Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Zappys Elektroriese Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Barbaren Zappys
Knall
Zappys
Barbarenfass
Barbaren Koboldkäfig Zappys Elektromagier
Kampfholz
Barbaren Koboldkäfig Zappys
Erdbeben
Barbaren Koboldkäfig Zappys
Pfeile
Zappys
Königliche Luftpost
Barbaren Koboldkäfig Zappys Elektromagier
Feuerball
Barbaren Koboldkäfig Zappys Elektromagier
Gift
Barbaren Koboldkäfig Zappys Elektromagier
Blitz
Koboldkäfig Elektromagier
Rakete
Barbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Königliche Luftpost Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Königliche Luftpost Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Königliche Luftpost Koboldkäfig Zappys Elektromagier Barbaren Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Knall Königliche Luftpost Koboldkäfig

Angriffssynergien 3 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Spiegel Elektromagier Koboldkäfig Zappys
Königliche Luftpost
Barbaren
Koboldkäfig
Knall Spiegel
Zappys
Knall
Spiegel
Knall Elektroriese Koboldkäfig
Elektroriese
Spiegel
Elektromagier
Knall

Verteidigungssynergien 5 14

Knall
Spiegel Elektromagier Königliche Luftpost Barbaren Koboldkäfig Zappys
Königliche Luftpost
Spiegel Elektromagier Knall Barbaren Koboldkäfig
Barbaren
Knall Königliche Luftpost Zappys
Koboldkäfig
Spiegel Knall Königliche Luftpost Zappys Elektroriese Elektromagier
Zappys
Knall Barbaren Koboldkäfig Spiegel Elektroriese Elektromagier
Spiegel
Knall Königliche Luftpost Koboldkäfig Zappys Elektromagier
Elektroriese
Koboldkäfig Zappys
Elektromagier
Knall Königliche Luftpost Koboldkäfig Zappys Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Koboldkäfig Zappys Elektromagier
Barbaren Knall Königliche Luftpost Koboldkäfig Zappys Elektromagier
Barbaren Koboldkäfig Königliche Luftpost Zappys Elektromagier
Barbaren Koboldkäfig Zappys Elektromagier
Königliche Luftpost Barbaren Koboldkäfig
Königliche Luftpost Knall Zappys Elektromagier
Elektromagier Knall Königliche Luftpost Koboldkäfig Zappys
Knall Barbaren Koboldkäfig Elektroriese Elektromagier
Barbaren Zappys Koboldkäfig
Königliche Luftpost Barbaren Zappys Elektromagier
Barbaren Elektromagier Knall Königliche Luftpost Zappys Elektroriese
Knall Königliche Luftpost Zappys Elektromagier
Barbaren Koboldkäfig Knall Königliche Luftpost Zappys Elektromagier
Knall Königliche Luftpost Barbaren Koboldkäfig Zappys Elektromagier
Barbaren Koboldkäfig Zappys Elektromagier
Barbaren Knall Königliche Luftpost Koboldkäfig Zappys Elektroriese Elektromagier
Barbaren Königliche Luftpost Koboldkäfig Zappys Elektromagier
Königliche Luftpost Koboldkäfig Knall Barbaren Zappys Elektromagier
Knall Königliche Luftpost Koboldkäfig Barbaren Zappys Elektromagier
Barbaren Koboldkäfig Zappys Elektromagier
Königliche Luftpost Barbaren Zappys Elektroriese Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Knall Königliche Luftpost Koboldkäfig Zappys Elektroriese Elektromagier
Königliche Luftpost Elektromagier Knall
Königliche Luftpost Barbaren Zappys Knall Koboldkäfig Elektromagier
Knall Königliche Luftpost Barbaren Koboldkäfig Zappys Elektromagier
Barbaren Königliche Luftpost Koboldkäfig Zappys
Königliche Luftpost Elektroriese Knall Zappys Elektromagier
Königliche Luftpost Barbaren Koboldkäfig Zappys Elektromagier
Königliche Luftpost Barbaren Koboldkäfig Zappys
Knall Königliche Luftpost Koboldkäfig Elektromagier Barbaren Zappys
Königliche Luftpost Barbaren Koboldkäfig Zappys
Barbaren Koboldkäfig Zappys
Knall Königliche Luftpost Barbaren Koboldkäfig Elektroriese Elektromagier
Königliche Luftpost Barbaren Koboldkäfig Zappys
Barbaren Koboldkäfig Zappys Elektroriese
Barbaren Zappys Elektroriese Elektromagier Knall Königliche Luftpost Koboldkäfig
Knall Königliche Luftpost Barbaren Koboldkäfig Zappys Elektroriese Elektromagier
Knall Königliche Luftpost Koboldkäfig Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Elektromagier
Barbaren
Knall
Elektroriese Knall
Knall
Knall
Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall
Knall
Knall
Knall Elektromagier
Knall Elektroriese
Knall Barbaren
Knall Elektroriese
Knall Elektromagier
Knall
Knall
Knall Elektroriese Elektromagier
Knall Elektromagier Zappys Elektroriese
Knall
Knall Zappys Elektromagier
Knall Elektromagier Barbaren Zappys
Knall Zappys Elektromagier
Elektromagier
Knall
Knall Elektroriese
Knall Elektroriese Zappys Elektromagier
Knall Zappys Elektromagier
Knall Elektroriese Elektromagier

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