Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Giant Skeleton Bandit Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Baby Dragon Giant Skeleton Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Bandit
Giant Snowball
Barbarians Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Zap
Goblin Hut Bandit
Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer Goblin Hut Giant Skeleton Bandit
The Log
Barbarians Musketeer Goblin Hut Giant Skeleton Bandit
Earthquake
Barbarians Goblin Hut
Arrows
Goblin Hut
Royal Delivery
Barbarians Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Giant Skeleton Bandit Mother Witch
Fireball
Barbarians Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Bandit Mother Witch
Poison
Barbarians Musketeer Goblin Hut Mother Witch
Lightning
Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Bandit Mother Witch
Rocket
Barbarians Musketeer Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Giant Skeleton Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Bandit Musketeer Baby Dragon Mother Witch Barbarians Goblin Hut Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Bandit Musketeer Baby Dragon

Synergie w ataku 0 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Giant Skeleton Bandit Mother Witch
Barbarians
Musketeer
Zap Goblin Hut Baby Dragon Giant Skeleton Bandit
Goblin Hut
Zap Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton Bandit
Baby Dragon
Zap Musketeer Goblin Hut Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton
Zap Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Bandit Mother Witch
Bandit
Zap Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Giant Skeleton
Mother Witch
Zap Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 19

Zap
Barbarians Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Giant Skeleton Bandit Mother Witch
Barbarians
Zap
Musketeer
Zap Goblin Hut Baby Dragon Giant Skeleton Bandit
Goblin Hut
Zap Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton Bandit Mother Witch
Baby Dragon
Zap Musketeer Goblin Hut Giant Skeleton Bandit Mother Witch
Giant Skeleton
Zap Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Mother Witch
Bandit
Zap Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Mother Witch
Zap Goblin Hut Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Barbarians Zap Musketeer Goblin Hut Bandit
Barbarians Goblin Hut Musketeer Giant Skeleton Bandit
Barbarians Goblin Hut Musketeer Bandit
Barbarians Giant Skeleton
Zap Musketeer Baby Dragon Bandit Mother Witch
Musketeer Zap Goblin Hut Baby Dragon
Zap Barbarians Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton Bandit
Barbarians Musketeer Goblin Hut
Barbarians Musketeer Giant Skeleton Bandit
Barbarians Mother Witch Zap Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Giant Skeleton Bandit
Musketeer Zap Goblin Hut Baby Dragon
Barbarians Goblin Hut Zap Musketeer Giant Skeleton Bandit
Zap Barbarians Goblin Hut Baby Dragon
Barbarians Goblin Hut Bandit
Barbarians Zap Goblin Hut Bandit
Barbarians Musketeer Goblin Hut
Zap Barbarians Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Bandit
Zap Baby Dragon Barbarians Musketeer Goblin Hut Giant Skeleton Bandit Mother Witch
Barbarians Musketeer Goblin Hut
Barbarians Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton Bandit Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap Goblin Hut Giant Skeleton Bandit
Bandit Zap Musketeer Baby Dragon
Barbarians Giant Skeleton Bandit Zap Musketeer Goblin Hut
Giant Skeleton Zap Barbarians Musketeer Bandit
Barbarians Giant Skeleton Musketeer Goblin Hut Bandit
Mother Witch Zap Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Barbarians Musketeer Goblin Hut Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton Barbarians
Zap Giant Skeleton Barbarians Goblin Hut Baby Dragon Bandit
Barbarians Musketeer Goblin Hut
Barbarians Musketeer Goblin Hut Giant Skeleton
Zap Barbarians Giant Skeleton
Barbarians Giant Skeleton Bandit
Barbarians Musketeer Baby Dragon
Barbarians Goblin Hut Zap Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton
Zap Barbarians Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Giant Skeleton Mother Witch
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton Bandit
Zap Musketeer Baby Dragon Bandit
Goblin Hut Baby Dragon Giant Skeleton Bandit
Barbarians Musketeer Giant Skeleton
Zap Baby Dragon
Mother Witch Zap Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Bandit
Musketeer
Zap Musketeer Bandit
Zap Musketeer Baby Dragon
Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Bandit
Musketeer Baby Dragon Bandit
Zap Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Zap Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Bandit
Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Bandit
Zap Musketeer Baby Dragon Bandit
Zap Baby Dragon Mother Witch
Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton
Musketeer
Zap Barbarians Musketeer Baby Dragon
Zap Mother Witch Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon Bandit
Zap Musketeer Baby Dragon Bandit
Zap Musketeer Baby Dragon Bandit
Zap Musketeer Baby Dragon Mother Witch
Zap Musketeer Goblin Hut
Zap Musketeer Bandit
Zap
Giant Skeleton
Zap Barbarians Musketeer Goblin Hut Bandit
Zap Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Giant Skeleton
Musketeer
Zap Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton
Zap Musketeer
Zap Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076