Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Koboldhütte Drachenbaby Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Koboldhütte Drachenbaby Riesenskelett Banditin Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Drachenbaby Riesenskelett Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riesenskelett Banditin
Großer Schneeball
Barbaren Musketierin Koboldhütte Drachenbaby
Knall
Koboldhütte Banditin
Barbarenfass
Barbaren Musketierin Koboldhütte Riesenskelett Banditin
Kampfholz
Barbaren Musketierin Koboldhütte Riesenskelett Banditin
Erdbeben
Barbaren Koboldhütte
Pfeile
Koboldhütte
Königliche Luftpost
Barbaren Musketierin Koboldhütte Drachenbaby Riesenskelett Banditin Hexenmutter
Feuerball
Barbaren Musketierin Koboldhütte Drachenbaby Banditin Hexenmutter
Gift
Barbaren Musketierin Koboldhütte Hexenmutter
Blitz
Musketierin Koboldhütte Drachenbaby Banditin Hexenmutter
Rakete
Barbaren Musketierin Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Riesenskelett Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Banditin Musketierin Drachenbaby Hexenmutter Barbaren Koboldhütte Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Banditin Musketierin Drachenbaby

Angriffssynergien 0 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Musketierin Koboldhütte Drachenbaby Riesenskelett Banditin Hexenmutter
Barbaren
Musketierin
Knall Koboldhütte Drachenbaby Riesenskelett Banditin
Koboldhütte
Knall Musketierin Drachenbaby Riesenskelett Banditin
Drachenbaby
Knall Musketierin Koboldhütte Riesenskelett Banditin
Riesenskelett
Knall Musketierin Koboldhütte Drachenbaby Banditin Hexenmutter
Banditin
Knall Musketierin Koboldhütte Drachenbaby Riesenskelett
Hexenmutter
Knall Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 19

Knall
Barbaren Musketierin Koboldhütte Drachenbaby Riesenskelett Banditin Hexenmutter
Barbaren
Knall
Musketierin
Knall Koboldhütte Drachenbaby Riesenskelett Banditin
Koboldhütte
Knall Musketierin Drachenbaby Riesenskelett Banditin Hexenmutter
Drachenbaby
Knall Musketierin Koboldhütte Riesenskelett Banditin Hexenmutter
Riesenskelett
Knall Musketierin Koboldhütte Drachenbaby Hexenmutter
Banditin
Knall Musketierin Koboldhütte Drachenbaby
Hexenmutter
Knall Koboldhütte Drachenbaby Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin Koboldhütte Drachenbaby
Barbaren Knall Musketierin Koboldhütte Banditin
Barbaren Koboldhütte Musketierin Riesenskelett Banditin
Barbaren Koboldhütte Musketierin Banditin
Barbaren Riesenskelett
Knall Musketierin Drachenbaby Banditin Hexenmutter
Musketierin Knall Koboldhütte Drachenbaby
Knall Barbaren Musketierin Drachenbaby Riesenskelett Banditin
Barbaren Musketierin Koboldhütte
Barbaren Musketierin Riesenskelett Banditin
Barbaren Hexenmutter Knall Musketierin Koboldhütte Drachenbaby Riesenskelett Banditin
Musketierin Knall Koboldhütte Drachenbaby
Barbaren Koboldhütte Knall Musketierin Riesenskelett Banditin
Knall Barbaren Koboldhütte Drachenbaby
Barbaren Koboldhütte Banditin
Barbaren Knall Koboldhütte Banditin
Barbaren Musketierin Koboldhütte
Knall Barbaren Musketierin Koboldhütte Drachenbaby Banditin
Knall Drachenbaby Barbaren Musketierin Koboldhütte Riesenskelett Banditin Hexenmutter
Barbaren Musketierin Koboldhütte
Barbaren Musketierin Drachenbaby Riesenskelett Banditin Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Knall Koboldhütte Riesenskelett Banditin
Banditin Knall Musketierin Drachenbaby
Barbaren Riesenskelett Banditin Knall Musketierin Koboldhütte
Riesenskelett Knall Barbaren Musketierin Banditin
Barbaren Riesenskelett Musketierin Koboldhütte Banditin
Hexenmutter Knall Musketierin Koboldhütte Drachenbaby
Barbaren Musketierin Koboldhütte Riesenskelett Banditin
Riesenskelett Barbaren
Knall Riesenskelett Barbaren Koboldhütte Drachenbaby Banditin
Barbaren Musketierin Koboldhütte
Barbaren Musketierin Koboldhütte Riesenskelett
Knall Barbaren Riesenskelett
Barbaren Riesenskelett Banditin
Barbaren Musketierin Drachenbaby
Barbaren Koboldhütte Knall Musketierin Drachenbaby Riesenskelett
Knall Barbaren Musketierin Koboldhütte Drachenbaby Riesenskelett Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Drachenbaby Riesenskelett Banditin
Knall Musketierin Drachenbaby Banditin
Koboldhütte Drachenbaby Riesenskelett Banditin
Barbaren Musketierin Riesenskelett
Knall Drachenbaby
Hexenmutter Knall Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Banditin
Musketierin
Knall Musketierin Banditin
Knall Musketierin Drachenbaby
Musketierin Koboldhütte Drachenbaby Banditin
Musketierin Drachenbaby Banditin
Knall Musketierin Koboldhütte Drachenbaby
Knall Musketierin Koboldhütte Drachenbaby Banditin
Musketierin Koboldhütte Drachenbaby Banditin
Knall Musketierin Drachenbaby Banditin
Knall Drachenbaby Hexenmutter
Musketierin Drachenbaby Riesenskelett
Musketierin
Knall Barbaren Musketierin Drachenbaby
Knall Hexenmutter Drachenbaby
Knall Musketierin Drachenbaby Banditin
Knall Musketierin Drachenbaby Banditin
Knall Musketierin Drachenbaby Banditin
Knall Musketierin Drachenbaby Hexenmutter
Knall Musketierin Koboldhütte
Knall Musketierin Banditin
Knall
Riesenskelett
Knall Barbaren Musketierin Koboldhütte Banditin
Knall Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Knall Musketierin Drachenbaby
Knall Riesenskelett
Musketierin
Knall Musketierin Drachenbaby Riesenskelett
Knall Musketierin
Knall Musketierin Drachenbaby Riesenskelett Banditin

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