Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Dark Prince Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Giant Hog Rider Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince Sparky
Giant Snowball
Barbarians Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Royal Giant Goblin Barrel Dark Prince Sparky
Barbarian Barrel
Barbarians Goblin Barrel Dark Prince Sparky
The Log
Barbarians Royal Giant Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince Sparky
Earthquake
Barbarians Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince Sparky
Fireball
Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Sparky
Poison
Barbarians Sparky
Lightning
Dark Prince Sparky
Rocket
Barbarians Hog Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Dark Prince Poison Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Poison Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Barrel Hog Rider Dark Prince Poison Barbarians Royal Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Goblin Barrel Hog Rider Dark Prince

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Sparky Royal Giant Dark Prince Poison
Barbarians
Hog Rider
Royal Giant
Goblin Barrel Poison Zap Hog Rider Dark Prince Sparky
Hog Rider
Zap Barbarians Royal Giant Goblin Barrel Dark Prince Poison
Goblin Barrel
Royal Giant Dark Prince Hog Rider Sparky
Dark Prince
Goblin Barrel Zap Royal Giant Hog Rider Poison Sparky
Poison
Royal Giant Zap Hog Rider Dark Prince
Sparky
Zap Royal Giant Goblin Barrel Dark Prince

Synergie w obronie 0 6

Zap
Barbarians Dark Prince Poison Sparky
Barbarians
Zap
Royal Giant
Hog Rider
Goblin Barrel
Dark Prince
Zap Poison
Poison
Zap Dark Prince Sparky
Sparky
Zap Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Sparky
Barbarians Sparky Zap Dark Prince
Barbarians Sparky Dark Prince
Barbarians Sparky Dark Prince
Barbarians Dark Prince Poison Sparky
Zap Dark Prince
Zap Poison
Zap Barbarians Poison Sparky
Barbarians Sparky
Barbarians Dark Prince Sparky
Barbarians Poison Zap Dark Prince
Zap Poison
Barbarians Sparky Zap Dark Prince
Sparky Zap Barbarians Dark Prince Poison
Barbarians Sparky
Barbarians Zap Sparky
Barbarians Sparky Dark Prince Poison
Zap Barbarians Dark Prince
Zap Poison Barbarians Dark Prince
Barbarians Sparky
Dark Prince Barbarians Poison Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap Dark Prince Sparky
Poison Zap
Barbarians Zap Dark Prince Sparky
Dark Prince Zap Barbarians Sparky
Barbarians Dark Prince Sparky
Poison Zap
Dark Prince Sparky Barbarians
Barbarians Dark Prince Sparky
Zap Barbarians Dark Prince Poison Sparky
Barbarians Sparky
Barbarians Dark Prince Sparky
Zap Barbarians Dark Prince Poison
Barbarians Dark Prince Sparky
Barbarians Sparky
Barbarians Sparky Zap Dark Prince Poison
Poison Zap Barbarians Dark Prince Sparky
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Sparky
Poison Zap
Poison Sparky
Barbarians Dark Prince Poison Sparky
Poison Zap Dark Prince Sparky
Poison Zap
Poison Sparky
Poison Zap
Poison Zap
Poison Sparky
Poison Zap Dark Prince Sparky
Poison Zap
Poison Sparky
Poison
Zap Poison Sparky
Zap Poison Sparky
Poison Sparky
Poison Sparky
Sparky
Zap Dark Prince Poison Sparky
Zap Poison
Poison Sparky
Poison
Sparky
Zap Barbarians Poison
Zap Poison Dark Prince Sparky
Poison Zap Sparky
Zap Poison Sparky
Poison Zap Sparky
Poison Zap Sparky
Zap Poison
Sparky
Poison Zap Sparky
Zap Poison Sparky
Sparky
Poison Sparky
Zap Barbarians Dark Prince
Poison Zap
Poison Dark Prince Sparky
Zap Poison
Zap Poison Sparky
Dark Prince Sparky
Zap Poison Sparky
Zap Poison
Poison Zap Dark Prince Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076