Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Wizard Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Battle Ram Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Barbarians Battle Ram Skeleton Army Witch
Zap
Battle Ram Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Battle Ram Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Barbarians Battle Ram Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Barbarians Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Barbarians Battle Ram Wizard Skeleton Army Witch Prince
Fireball
Barbarians Battle Ram Wizard Skeleton Army Witch
Poison
Barbarians Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Battle Ram Wizard Witch Prince
Rocket
Barbarians Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Skeleton Army Battle Ram Barbarians Wizard Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Skeleton Army Battle Ram

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram Prince Witch The Log
Barbarians
Battle Ram
Zap The Log Witch
Wizard
Prince
Skeleton Army
Witch
Zap Battle Ram Prince
Prince
Zap Wizard Witch The Log
The Log
Battle Ram Zap Prince

Synergie w obronie 1 13

Zap
Barbarians Skeleton Army Witch Prince The Log
Barbarians
Zap Skeleton Army
Battle Ram
Wizard
Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army
Zap Barbarians Wizard Prince The Log
Witch
Zap Prince The Log
Prince
The Log Zap Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Prince Zap Wizard Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard The Log
Barbarians Skeleton Army Zap Witch Prince The Log
Barbarians Skeleton Army Witch Prince
Barbarians Skeleton Army Witch Prince
Barbarians Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army The Log Zap
Zap Wizard Witch
Zap Barbarians The Log
Barbarians Witch Skeleton Army Prince
Skeleton Army Barbarians Prince
Barbarians Skeleton Army Witch Zap Wizard The Log
Zap Wizard Witch
Barbarians Skeleton Army Prince Zap Wizard Witch The Log
Wizard Skeleton Army Zap Barbarians Witch Prince The Log
Barbarians Skeleton Army Prince
Barbarians Skeleton Army Zap Prince The Log
Barbarians Wizard Skeleton Army Witch Prince
Zap Barbarians Wizard Skeleton Army Witch Prince The Log
Zap Wizard Witch The Log Barbarians
Barbarians Prince
Wizard Skeleton Army Barbarians Witch Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Zap Witch Prince
Zap Wizard Prince The Log
Barbarians Skeleton Army Zap Witch Prince The Log
Skeleton Army Prince Zap Barbarians The Log
Barbarians Skeleton Army Witch Prince
Wizard Zap Witch
Skeleton Army Prince Barbarians Witch
Barbarians Skeleton Army Prince
Zap Barbarians Skeleton Army Witch Prince The Log
Witch Barbarians Skeleton Army
Barbarians Witch Prince
Skeleton Army Zap Barbarians Prince The Log
Barbarians Skeleton Army Prince Wizard Witch
Wizard Barbarians Skeleton Army Witch
Barbarians Skeleton Army Witch Zap Prince The Log
Zap Barbarians Wizard Witch The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap The Log
The Log
Barbarians Prince The Log
Wizard Zap The Log
Wizard Zap Witch
Wizard Witch The Log
The Log Zap Wizard
The Log Zap Wizard
Prince
Zap Wizard Prince The Log
Zap Wizard
The Log
Zap Prince The Log
Zap Wizard Witch The Log
Wizard The Log
Zap Wizard Prince The Log
Zap Wizard Witch The Log
Prince The Log
Wizard
Prince The Log
Zap Barbarians The Log
Zap The Log Wizard Witch
Witch
The Log Zap Wizard Witch
Zap Wizard Witch Prince The Log
Zap The Log
Zap Wizard Witch
Zap Wizard Witch
Zap Wizard The Log
Zap
Prince
Wizard The Log
Zap Barbarians Skeleton Army Witch Prince
Zap Wizard Witch
The Log
Wizard Prince
The Log Zap Wizard
Zap
Prince
Zap Witch The Log
Zap Witch
Zap Witch Prince The Log
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076