Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Flying Machine Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Flying Machine Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Bomb Tower Goblin Barrel Skeleton Army Witch
The Log
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Earthquake
Bomb Tower Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Flying Machine Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Flying Machine Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Fireball
Bomb Tower Flying Machine Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Poison
Bomb Tower Flying Machine Skeleton Army Witch
Lightning
Bomb Tower Witch
Rocket
Bomb Tower Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Bomb Tower Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Barrel Skeleton Army Bomb Tower Flying Machine Hog Rider Witch Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Barrel Skeleton Army Bomb Tower

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Flying Machine Witch
Bomb Tower
Flying Machine
Zap Hog Rider
Hog Rider
Zap Flying Machine Rocket Goblin Barrel Witch
Rocket
Hog Rider
Goblin Barrel
Hog Rider Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Zap Hog Rider

Synergie w obronie 1 5

Zap
Bomb Tower Flying Machine Skeleton Army Witch
Bomb Tower
Zap Skeleton Army
Flying Machine
Zap Skeleton Army
Hog Rider
Rocket
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Bomb Tower Flying Machine
Witch
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Flying Machine
Bomb Tower Skeleton Army Zap Flying Machine Witch
Bomb Tower Rocket Skeleton Army Witch
Bomb Tower Skeleton Army Witch
Bomb Tower Rocket Skeleton Army
Skeleton Army Zap Bomb Tower Flying Machine
Rocket Zap Bomb Tower Flying Machine Witch
Rocket Zap Bomb Tower Flying Machine
Witch Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army
Skeleton Army Witch Zap Bomb Tower Flying Machine
Zap Flying Machine Witch
Bomb Tower Skeleton Army Zap Flying Machine Rocket Witch
Bomb Tower Rocket Skeleton Army Zap Witch
Skeleton Army Bomb Tower
Bomb Tower Rocket Skeleton Army Zap
Bomb Tower Skeleton Army Witch
Bomb Tower Zap Flying Machine Skeleton Army Witch
Zap Bomb Tower Witch Flying Machine
Bomb Tower
Skeleton Army Bomb Tower Flying Machine Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Witch
Zap Bomb Tower Flying Machine Rocket
Skeleton Army Zap Bomb Tower Rocket Witch
Rocket Skeleton Army Zap
Skeleton Army Witch
Rocket Zap Bomb Tower Flying Machine Witch
Rocket Skeleton Army Bomb Tower Flying Machine Witch
Bomb Tower Skeleton Army
Zap Rocket Bomb Tower Flying Machine Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Bomb Tower Flying Machine Witch
Rocket Skeleton Army Zap
Rocket Skeleton Army Bomb Tower Witch
Bomb Tower Flying Machine Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Zap Bomb Tower Flying Machine Rocket
Zap Bomb Tower Flying Machine Witch
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Rocket
Zap Flying Machine
Rocket Flying Machine
Flying Machine Rocket
Rocket Zap
Zap Flying Machine Rocket Witch
Flying Machine Witch
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine
Rocket
Rocket Zap Flying Machine
Zap Flying Machine Rocket
Flying Machine Rocket
Flying Machine Rocket
Zap Flying Machine
Rocket Zap Flying Machine Witch
Flying Machine Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Zap Flying Machine
Rocket Zap Flying Machine Witch
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Zap Flying Machine
Zap Witch
Witch
Zap Flying Machine Witch
Zap Flying Machine Witch
Rocket Zap
Zap Flying Machine Witch
Zap Rocket Flying Machine Witch
Zap Rocket
Zap Rocket
Rocket
Zap Flying Machine Rocket Skeleton Army Witch
Rocket Zap Flying Machine Witch
Flying Machine Rocket
Zap Flying Machine
Rocket Zap
Flying Machine
Zap Flying Machine Rocket Witch
Zap Flying Machine Rocket Witch
Zap Flying Machine Rocket Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076