Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Flugmaschine Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Flugmaschine Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Flugmaschine Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Bombenturm Koboldfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Bombenturm Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Flugmaschine Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Flugmaschine Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Hexe
Feuerball
Bombenturm Flugmaschine Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Hexe
Gift
Bombenturm Flugmaschine Skelettarmee Hexe
Blitz
Bombenturm Hexe
Rakete
Bombenturm Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Bombenturm Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldfass Skelettarmee Bombenturm Flugmaschine Schweinereiter Hexe Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldfass Skelettarmee Bombenturm

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Flugmaschine Hexe
Bombenturm
Flugmaschine
Knall Schweinereiter
Schweinereiter
Knall Flugmaschine Rakete Koboldfass Hexe
Rakete
Schweinereiter
Koboldfass
Schweinereiter Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Knall Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 5

Knall
Bombenturm Flugmaschine Skelettarmee Hexe
Bombenturm
Knall Skelettarmee
Flugmaschine
Knall Skelettarmee
Schweinereiter
Rakete
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Bombenturm Flugmaschine
Hexe
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Flugmaschine
Bombenturm Skelettarmee Knall Flugmaschine Hexe
Bombenturm Rakete Skelettarmee Hexe
Bombenturm Skelettarmee Hexe
Bombenturm Rakete Skelettarmee
Skelettarmee Knall Bombenturm Flugmaschine
Rakete Knall Bombenturm Flugmaschine Hexe
Rakete Knall Bombenturm Flugmaschine
Hexe Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee
Skelettarmee Hexe Knall Bombenturm Flugmaschine
Knall Flugmaschine Hexe
Bombenturm Skelettarmee Knall Flugmaschine Rakete Hexe
Bombenturm Rakete Skelettarmee Knall Hexe
Skelettarmee Bombenturm
Bombenturm Rakete Skelettarmee Knall
Bombenturm Skelettarmee Hexe
Bombenturm Knall Flugmaschine Skelettarmee Hexe
Knall Bombenturm Hexe Flugmaschine
Bombenturm
Skelettarmee Bombenturm Flugmaschine Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Hexe
Knall Bombenturm Flugmaschine Rakete
Skelettarmee Knall Bombenturm Rakete Hexe
Rakete Skelettarmee Knall
Skelettarmee Hexe
Rakete Knall Bombenturm Flugmaschine Hexe
Rakete Skelettarmee Bombenturm Flugmaschine Hexe
Bombenturm Skelettarmee
Knall Rakete Bombenturm Flugmaschine Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Bombenturm Flugmaschine Hexe
Rakete Skelettarmee Knall
Rakete Skelettarmee Bombenturm Hexe
Bombenturm Flugmaschine Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Knall Bombenturm Flugmaschine Rakete
Knall Bombenturm Flugmaschine Hexe
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Flugmaschine Rakete
Knall Flugmaschine
Rakete Flugmaschine
Flugmaschine Rakete
Rakete Knall
Knall Flugmaschine Rakete Hexe
Flugmaschine Hexe
Knall Flugmaschine
Knall Flugmaschine
Rakete
Rakete Knall Flugmaschine
Knall Flugmaschine Rakete
Flugmaschine Rakete
Flugmaschine Rakete
Knall Flugmaschine
Rakete Knall Flugmaschine Hexe
Flugmaschine Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Knall Flugmaschine
Rakete Knall Flugmaschine Hexe
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Knall Flugmaschine
Knall Hexe
Hexe
Knall Flugmaschine Hexe
Knall Flugmaschine Hexe
Rakete Knall
Knall Flugmaschine Hexe
Knall Rakete Flugmaschine Hexe
Knall Rakete
Knall Rakete
Rakete
Knall Flugmaschine Rakete Skelettarmee Hexe
Rakete Knall Flugmaschine Hexe
Flugmaschine Rakete
Knall Flugmaschine
Rakete Knall
Flugmaschine
Knall Flugmaschine Rakete Hexe
Knall Flugmaschine Rakete Hexe
Knall Flugmaschine Rakete Hexe

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