Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Magic Archer Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Electro Dragon Magic Archer Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Royal Delivery Goblin Curse Rage

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Curse
Giant Snowball
Bomber Goblin Curse Electro Dragon
Zap
Bomber Goblin Curse
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Curse Magic Archer
The Log
Bomber Goblin Curse
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Goblin Curse
Royal Delivery
Bomber Electro Dragon Magic Archer Mother Witch
Fireball
Bomber Electro Dragon Magic Archer Mother Witch
Poison
Bomber Goblin Curse Electro Dragon Magic Archer Mother Witch
Lightning
Electro Dragon Magic Archer Mother Witch
Rocket
Electro Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Royal Delivery Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Royal Delivery Electro Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Goblin Curse Rage Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Goblin Curse Rage Royal Delivery Magic Archer Mother Witch Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Bomber Zap Goblin Curse Rage

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Goblin Curse
Zap
Goblin Curse Bomber Electro Dragon Magic Archer Mother Witch
Royal Delivery
Goblin Curse
Zap Bomber Magic Archer
Rage
Electro Dragon Mother Witch
Electro Dragon
Zap Rage Magic Archer Mother Witch
Magic Archer
Zap Goblin Curse Electro Dragon Mother Witch
Mother Witch
Zap Rage Electro Dragon Magic Archer

Synergie w obronie 0 9

Bomber
Zap
Zap
Bomber Royal Delivery Electro Dragon Magic Archer Mother Witch
Royal Delivery
Zap Electro Dragon Magic Archer Mother Witch
Goblin Curse
Rage
Electro Dragon
Zap Royal Delivery
Magic Archer
Zap Royal Delivery Mother Witch
Mother Witch
Zap Royal Delivery Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Electro Dragon Magic Archer
Zap Royal Delivery Goblin Curse Electro Dragon
Bomber Royal Delivery Goblin Curse Electro Dragon
Goblin Curse Electro Dragon
Bomber Royal Delivery
Royal Delivery Bomber Zap Electro Dragon Magic Archer Mother Witch
Zap Royal Delivery Goblin Curse Electro Dragon Magic Archer
Zap Electro Dragon Magic Archer
Goblin Curse
Bomber Royal Delivery
Goblin Curse Mother Witch Bomber Zap Royal Delivery Electro Dragon Magic Archer
Zap Royal Delivery Goblin Curse Electro Dragon Magic Archer
Bomber Zap Royal Delivery Goblin Curse Electro Dragon
Bomber Zap Royal Delivery Goblin Curse Electro Dragon Magic Archer
Goblin Curse
Zap Royal Delivery Goblin Curse
Bomber Royal Delivery Electro Dragon
Royal Delivery Bomber Zap Electro Dragon Magic Archer
Zap Royal Delivery Bomber Goblin Curse Electro Dragon Magic Archer Mother Witch
Goblin Curse
Bomber Royal Delivery Goblin Curse Electro Dragon Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Royal Delivery
Royal Delivery Bomber Zap Electro Dragon Magic Archer
Royal Delivery Zap Electro Dragon
Zap Royal Delivery
Royal Delivery Goblin Curse
Royal Delivery Mother Witch Zap Goblin Curse Electro Dragon Magic Archer
Royal Delivery
Royal Delivery Goblin Curse
Zap Royal Delivery Electro Dragon Magic Archer
Royal Delivery Goblin Curse
Electro Dragon
Zap Royal Delivery
Royal Delivery Goblin Curse
Bomber Goblin Curse Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Bomber Zap Royal Delivery Magic Archer
Bomber Zap Royal Delivery Goblin Curse Electro Dragon Magic Archer Mother Witch
Bomber Zap Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Electro Dragon
Zap Goblin Curse Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Bomber Zap Goblin Curse Magic Archer
Mother Witch Zap Goblin Curse Electro Dragon Magic Archer
Bomber Magic Archer
Zap Goblin Curse Electro Dragon Magic Archer
Zap Electro Dragon
Electro Dragon
Zap Electro Dragon Magic Archer
Zap Goblin Curse Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Zap Magic Archer
Bomber Zap Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer Electro Dragon
Bomber
Bomber Zap Electro Dragon Magic Archer
Bomber Zap Goblin Curse Electro Dragon Magic Archer Mother Witch
Magic Archer
Zap Electro Dragon
Zap Goblin Curse Mother Witch Bomber Electro Dragon Magic Archer
Zap Electro Dragon Magic Archer
Zap Electro Dragon Magic Archer
Zap Goblin Curse Magic Archer
Zap Goblin Curse Electro Dragon Magic Archer Mother Witch
Zap Electro Dragon
Bomber Zap Electro Dragon Magic Archer
Zap Electro Dragon Magic Archer
Goblin Curse Magic Archer
Zap Electro Dragon Magic Archer
Zap Goblin Curse Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Bomber Zap Electro Dragon Magic Archer
Zap
Electro Dragon
Zap Electro Dragon Magic Archer
Zap Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Zap Magic Archer
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076