Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Battle Ram Witch Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Cannon Battle Ram Witch Inferno Dragon
Zap
Bats Cannon Battle Ram Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Cannon Battle Ram Witch
The Log
Cannon Battle Ram Witch
Earthquake
Cannon Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Battle Ram Witch Inferno Dragon
Fireball
Cannon Battle Ram Witch Inferno Dragon
Poison
Bats Cannon Witch
Lightning
Cannon Battle Ram Witch Inferno Dragon
Rocket
Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Battle Ram Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Cannon Fireball Battle Ram Inferno Dragon Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Cannon Fireball

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Battle Ram Inferno Dragon
Zap
Fireball Battle Ram Bats Witch Mega Knight
Cannon
Fireball
Zap Battle Ram Mega Knight
Battle Ram
Zap Bats Fireball Witch
Witch
Zap Battle Ram Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Zap Fireball Witch

Synergie w obronie 3 12

Bats
Zap Cannon Inferno Dragon Mega Knight
Zap
Cannon Fireball Mega Knight Bats Witch Inferno Dragon
Cannon
Zap Bats Fireball Witch Inferno Dragon
Fireball
Zap Cannon Mega Knight
Battle Ram
Witch
Zap Cannon Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Zap Cannon Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Fireball Witch Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Fireball
Inferno Dragon Bats Zap Cannon Witch Mega Knight
Cannon Witch Mega Knight Bats Inferno Dragon
Cannon Witch Inferno Dragon Bats Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Bats Zap Cannon Mega Knight
Bats Inferno Dragon Zap Cannon Fireball Witch
Zap Cannon Fireball Mega Knight
Cannon Witch Inferno Dragon
Cannon Mega Knight
Bats Witch Zap Cannon Fireball Mega Knight
Inferno Dragon Bats Zap Fireball Witch
Cannon Mega Knight Bats Zap Fireball Witch
Fireball Mega Knight Bats Zap Cannon Witch
Inferno Dragon Cannon Mega Knight
Zap Cannon Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Cannon Fireball Witch
Cannon Fireball Mega Knight Bats Zap Witch
Zap Witch Bats Cannon Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Cannon Inferno Dragon
Mega Knight Bats Cannon Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Fireball Witch
Fireball Zap Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Witch
Mega Knight Bats Zap Fireball
Cannon Witch Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Bats Zap Witch
Bats Fireball Witch
Mega Knight Inferno Dragon
Zap Mega Knight Bats Fireball Witch Inferno Dragon
Witch Cannon Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Witch
Mega Knight Zap Fireball
Mega Knight Cannon Fireball Witch
Cannon Fireball Witch Mega Knight
Witch Bats Zap Fireball Inferno Dragon
Bats Mega Knight Zap Cannon Fireball Witch Inferno Dragon
Zap Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Bats Zap Witch
Witch
Fireball Zap
Fireball Zap
Bats Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch
Fireball Mega Knight
Fireball
Bats
Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Fireball Zap Witch
Fireball Zap Witch Mega Knight
Fireball Zap
Bats Zap Fireball Witch
Zap Bats Fireball Witch
Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball
Zap Bats Fireball Witch
Fireball Zap Witch
Fireball
Fireball Mega Knight
Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Bats Fireball Witch
Bats Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076