Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Dark Prince Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Cannon Hog Rider Witch
Zap
Cannon Firecracker Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Dark Prince Witch
The Log
Cannon Firecracker Hog Rider Dark Prince Witch
Earthquake
Cannon Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Dark Prince Witch
Fireball
Cannon Firecracker Hog Rider Witch
Poison
Cannon Firecracker Witch
Lightning
Cannon Dark Prince Witch
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Cannon Firecracker Hog Rider Dark Prince Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Cannon Firecracker

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Hog Rider Dark Prince Witch The Log Mega Knight
Cannon
Firecracker
Zap Hog Rider Dark Prince Mega Knight
Hog Rider
Zap Firecracker The Log Dark Prince Witch Mega Knight
Dark Prince
Zap Firecracker Hog Rider Witch
Witch
Zap Hog Rider Dark Prince Mega Knight
The Log
Hog Rider Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Hog Rider Witch The Log

Synergie w obronie 4 14

Zap
Cannon Mega Knight Firecracker Dark Prince Witch The Log
Cannon
Zap The Log Firecracker Dark Prince Witch
Firecracker
The Log Zap Cannon Dark Prince Mega Knight
Hog Rider
Dark Prince
Zap Cannon Firecracker Witch The Log
Witch
Zap Cannon Dark Prince The Log Mega Knight
The Log
Cannon Firecracker Zap Dark Prince Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Firecracker The Log
Zap Cannon Firecracker Dark Prince Witch The Log Mega Knight
Cannon Witch Mega Knight Dark Prince
Cannon Witch Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight
The Log Zap Cannon Firecracker Dark Prince Mega Knight
Zap Cannon Firecracker Witch
Zap Cannon The Log Mega Knight
Cannon Witch
Cannon Firecracker Dark Prince Mega Knight
Witch Zap Cannon Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight
Zap Firecracker Witch
Cannon Mega Knight Zap Dark Prince Witch The Log
Mega Knight Zap Cannon Firecracker Dark Prince Witch The Log
Cannon Mega Knight
Zap Cannon The Log Mega Knight
Mega Knight Cannon Firecracker Dark Prince Witch
Cannon Mega Knight Zap Firecracker Dark Prince Witch The Log
Zap Witch The Log Cannon Firecracker Dark Prince Mega Knight
Cannon
Dark Prince Mega Knight Cannon Firecracker Witch The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Dark Prince Witch
Zap Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight Zap Dark Prince Witch The Log
Dark Prince Mega Knight Zap The Log
Cannon Dark Prince Witch Mega Knight
Firecracker Zap Witch
Dark Prince Witch
Mega Knight Dark Prince
Zap Mega Knight Firecracker Dark Prince Witch The Log
Witch Cannon
Mega Knight Dark Prince Witch
Mega Knight Zap Dark Prince The Log
Dark Prince Mega Knight Cannon Witch
Cannon Firecracker Witch Mega Knight
Witch Zap Firecracker Dark Prince The Log
Mega Knight Zap Cannon Firecracker Dark Prince Witch The Log
Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker Zap The Log
The Log
Firecracker Dark Prince The Log
Zap Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight
Firecracker Zap Witch
Firecracker Witch The Log
The Log Zap Firecracker
The Log Zap Firecracker
Firecracker Zap Dark Prince The Log
Zap Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Witch The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Zap Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight
Zap Firecracker Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Dark Prince Witch Mega Knight
Witch
Firecracker The Log Zap Witch
Zap Witch The Log Mega Knight
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Witch
Zap Firecracker Witch
Zap The Log Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Zap Dark Prince Witch
Zap Firecracker Witch
The Log
Firecracker Dark Prince Mega Knight
The Log Zap Firecracker
Zap
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Zap Firecracker Witch The Log
Firecracker Zap Witch
Zap Firecracker Dark Prince Witch The Log Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076