Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Mega Minion Bowler Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Cannon Mega Minion
Zap
Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker
The Log
Cannon Firecracker
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Mega Minion Bowler
Fireball
Cannon Firecracker Mega Minion Bowler
Poison
Cannon Firecracker Mega Minion
Lightning
Cannon Mega Minion Bowler
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Barbarian Barrel Bowler Electro Giant The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Bowler Electro Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Barbarian Barrel The Log Cannon Firecracker Mega Minion Bowler Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Zap Barbarian Barrel The Log Cannon

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Mega Minion Barbarian Barrel Bowler The Log
Cannon
Firecracker
Zap Mega Minion Barbarian Barrel Bowler
Mega Minion
Zap Firecracker Bowler Electro Giant
Barbarian Barrel
Zap Firecracker Bowler Electro Giant
Bowler
Zap Firecracker Mega Minion Barbarian Barrel The Log
Electro Giant
Mega Minion Barbarian Barrel
The Log
Zap Bowler

Synergie w obronie 5 15

Zap
Cannon Mega Minion Firecracker Barbarian Barrel Bowler The Log
Cannon
Zap The Log Firecracker Mega Minion Barbarian Barrel Bowler Electro Giant
Firecracker
The Log Zap Cannon Mega Minion Barbarian Barrel
Mega Minion
Zap Cannon Firecracker Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel
Zap Cannon Firecracker Mega Minion Bowler Electro Giant
Bowler
The Log Zap Cannon Barbarian Barrel
Electro Giant
Cannon Barbarian Barrel
The Log
Cannon Firecracker Bowler Zap Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Cannon Firecracker Mega Minion Barbarian Barrel The Log
Zap Cannon Firecracker Mega Minion The Log
Cannon Bowler Mega Minion
Cannon Firecracker Mega Minion Bowler
Firecracker Barbarian Barrel Bowler The Log
Barbarian Barrel Bowler The Log Zap Cannon Firecracker Mega Minion
Mega Minion Zap Cannon Firecracker
Bowler Zap Cannon Barbarian Barrel Electro Giant The Log
Cannon
Cannon Firecracker Barbarian Barrel Bowler
Zap Cannon Firecracker Mega Minion Barbarian Barrel Bowler Electro Giant The Log
Mega Minion Zap Firecracker
Cannon Bowler Zap The Log
Bowler Zap Cannon Firecracker Mega Minion Barbarian Barrel The Log
Cannon
Zap Cannon Bowler Electro Giant The Log
Cannon Firecracker Bowler
Cannon Zap Firecracker Mega Minion Barbarian Barrel Bowler The Log
Zap Barbarian Barrel The Log Cannon Firecracker Mega Minion Bowler
Cannon
Bowler Cannon Firecracker Barbarian Barrel Electro Giant The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Barbarian Barrel Bowler Electro Giant
Zap Firecracker Mega Minion Barbarian Barrel Bowler The Log
Zap Bowler The Log
Bowler Zap Barbarian Barrel The Log
Cannon Bowler
Firecracker Electro Giant Zap
Mega Minion Bowler
Zap Firecracker Mega Minion Barbarian Barrel The Log
Cannon Mega Minion
Mega Minion Bowler
Zap Bowler Electro Giant The Log
Bowler Cannon
Cannon Firecracker Bowler Electro Giant
Electro Giant Zap Firecracker Mega Minion Barbarian Barrel Bowler The Log
Bowler Zap Cannon Firecracker Mega Minion Barbarian Barrel Electro Giant The Log
Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Barbarian Barrel The Log
Firecracker Zap Barbarian Barrel Bowler The Log
Barbarian Barrel The Log
Firecracker Barbarian Barrel The Log
Zap Firecracker Barbarian Barrel Bowler The Log
Firecracker Electro Giant Zap Mega Minion
Firecracker Bowler The Log
The Log Zap Firecracker Barbarian Barrel Bowler
The Log Zap Firecracker
Bowler
Firecracker Zap Barbarian Barrel Bowler The Log
Zap Firecracker
Firecracker Barbarian Barrel Bowler The Log
Firecracker Barbarian Barrel
Zap Firecracker Barbarian Barrel The Log
Zap Firecracker Barbarian Barrel Bowler The Log
Firecracker Barbarian Barrel Bowler The Log
Barbarian Barrel
Zap Firecracker Mega Minion Barbarian Barrel Bowler The Log
Zap Firecracker Barbarian Barrel Bowler Electro Giant The Log
Bowler The Log
Bowler The Log
Zap Barbarian Barrel The Log
Zap Firecracker Electro Giant The Log Barbarian Barrel Bowler
Mega Minion
Firecracker The Log Zap Barbarian Barrel Bowler
Zap Bowler The Log
Zap Firecracker Barbarian Barrel The Log
Zap Firecracker Electro Giant
Zap Firecracker Mega Minion Electro Giant
Mega Minion Bowler
Zap The Log
Zap Firecracker
Firecracker Bowler The Log
Zap Barbarian Barrel
Zap Firecracker Mega Minion
The Log Barbarian Barrel
Firecracker Mega Minion Bowler
The Log Zap Firecracker Bowler
Zap Electro Giant
Firecracker Mega Minion
Zap Electro Giant Firecracker Bowler The Log
Firecracker Zap
Zap Firecracker Barbarian Barrel Bowler Electro Giant The Log
Firecracker Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076