Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Balloon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Battle Healer Balloon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Balloon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Cannon Skeleton Army Balloon
Zap
Cannon Firecracker Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Skeleton Army Magic Archer
The Log
Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Cannon Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Healer Skeleton Army Balloon Magic Archer
Fireball
Cannon Firecracker Battle Healer Skeleton Army Balloon Magic Archer
Poison
Cannon Firecracker Battle Healer Skeleton Army Balloon Magic Archer
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Battle Healer Balloon Magic Archer
Rocket
Battle Healer Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Battle Healer Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Cannon Firecracker Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Battle Healer Magic Archer Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Cannon Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Balloon Mini P.E.K.K.A Battle Healer Magic Archer
Cannon
Firecracker
Zap Mini P.E.K.K.A Battle Healer Balloon
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Battle Healer Magic Archer
Battle Healer
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Balloon Magic Archer
Skeleton Army
Balloon
Zap Firecracker Battle Healer Magic Archer
Magic Archer
Zap Mini P.E.K.K.A Battle Healer Balloon

Synergie w obronie 2 17

Zap
Cannon Mini P.E.K.K.A Firecracker Battle Healer Skeleton Army Magic Archer
Cannon
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Healer Skeleton Army Magic Archer
Firecracker
Zap Cannon Mini P.E.K.K.A Battle Healer Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Zap Cannon Firecracker Battle Healer Skeleton Army Magic Archer
Battle Healer
Zap Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Skeleton Army
Zap Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Balloon
Magic Archer
Zap Cannon Mini P.E.K.K.A Battle Healer Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Firecracker Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Cannon Firecracker Battle Healer
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Firecracker
Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Healer Skeleton Army
Skeleton Army Zap Cannon Firecracker Magic Archer
Zap Cannon Firecracker Magic Archer
Zap Cannon Battle Healer Magic Archer
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Healer
Skeleton Army Zap Cannon Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Battle Healer
Skeleton Army Zap Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Cannon
Skeleton Army Zap Cannon Mini P.E.K.K.A
Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Cannon Zap Firecracker Battle Healer Skeleton Army Magic Archer
Zap Cannon Firecracker Battle Healer Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Cannon
Skeleton Army Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Healer
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Battle Healer
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Healer Magic Archer
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Battle Healer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Battle Healer
Cannon Mini P.E.K.K.A Battle Healer Skeleton Army
Firecracker Zap Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Battle Healer
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Skeleton Army
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Magic Archer
Cannon Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Cannon
Cannon Firecracker Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Healer Magic Archer
Zap Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Healer Magic Archer
Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker
Firecracker Zap Magic Archer
Magic Archer
Firecracker
Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker Zap Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Zap Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Magic Archer Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Zap
Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Zap Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Zap Skeleton Army Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Zap
Firecracker
Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker Zap Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076