Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Ballon Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Ballon Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Ballon Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Kanone Skelettarmee Ballon
Knall
Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Skelettarmee Ballon Magieschütze
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Kampfheilerin Skelettarmee Ballon Magieschütze
Gift
Kanone Feuerwerkerin Kampfheilerin Skelettarmee Ballon Magieschütze
Blitz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Ballon Magieschütze
Rakete
Kampfheilerin Ballon Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Magieschütze Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Ballon Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Magieschütze
Kanone
Feuerwerkerin
Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Ballon
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Kampfheilerin Magieschütze
Kampfheilerin
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Ballon Magieschütze
Skelettarmee
Ballon
Knall Feuerwerkerin Kampfheilerin Magieschütze
Magieschütze
Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Ballon

Verteidigungssynergien 2 17

Knall
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Kampfheilerin Skelettarmee Magieschütze
Kanone
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Skelettarmee Magieschütze
Feuerwerkerin
Knall Kanone Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kanone Feuerwerkerin Kampfheilerin Skelettarmee Magieschütze
Kampfheilerin
Knall Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Skelettarmee
Knall Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Ballon
Magieschütze
Knall Kanone Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Feuerwerkerin Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Kanone Feuerwerkerin Kampfheilerin
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Skelettarmee
Skelettarmee Knall Kanone Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Kanone Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Kanone Kampfheilerin Magieschütze
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin
Skelettarmee Knall Kanone Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Kampfheilerin
Skelettarmee Knall Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kanone
Skelettarmee Knall Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Kanone Knall Feuerwerkerin Kampfheilerin Skelettarmee Magieschütze
Knall Kanone Feuerwerkerin Kampfheilerin Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Kanone
Skelettarmee Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Kampfheilerin
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Magieschütze
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Kampfheilerin
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Skelettarmee
Feuerwerkerin Knall Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfheilerin
Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Magieschütze
Kanone Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kanone
Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Magieschütze
Knall Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Magieschütze
Knall Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Magieschütze
Magieschütze
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Knall Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Knall Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze
Knall
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Skelettarmee Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Knall
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Knall Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin

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