Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Giant Skeleton Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Skeleton Barrel Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton Night Witch
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Skeleton Barrel Clone Night Witch
Zap
Cannon Goblin Gang Skeleton Barrel Clone Night Witch
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton Night Witch
The Log
Cannon Goblin Gang Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton
Earthquake
Cannon Goblin Gang Clone
Arrows
Goblin Gang Skeleton Barrel Clone Night Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton Night Witch
Fireball
Cannon Goblin Gang Skeleton Barrel Clone Night Witch
Poison
Cannon Goblin Gang Skeleton Barrel Clone Night Witch
Lightning
Cannon Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Clone Tornado Giant Skeleton Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Cannon Goblin Gang Skeleton Barrel Clone Tornado Night Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Cannon Goblin Gang Skeleton Barrel

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado Skeleton Barrel Giant Skeleton Night Witch
Cannon
Goblin Gang
Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton
Skeleton Barrel
Clone Zap Goblin Gang Tornado Giant Skeleton
Clone
Skeleton Barrel Giant Skeleton Night Witch Goblin Gang
Tornado
Zap Skeleton Barrel Giant Skeleton Night Witch
Giant Skeleton
Clone Zap Goblin Gang Skeleton Barrel Tornado Night Witch
Night Witch
Clone Zap Tornado Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 9

Zap
Cannon Goblin Gang Skeleton Barrel Tornado Giant Skeleton Night Witch
Cannon
Zap Goblin Gang Night Witch
Goblin Gang
Zap Cannon Giant Skeleton
Skeleton Barrel
Zap
Clone
Tornado
Zap Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Goblin Gang Tornado
Night Witch
Zap Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Skeleton Barrel
Zap Cannon Goblin Gang Night Witch
Cannon Goblin Gang Tornado Giant Skeleton Night Witch
Cannon Night Witch Goblin Gang
Tornado Giant Skeleton
Goblin Gang Tornado Zap Cannon Night Witch
Tornado Zap Cannon Goblin Gang Night Witch
Zap Cannon Skeleton Barrel Giant Skeleton
Cannon Goblin Gang Tornado Night Witch
Goblin Gang Tornado Cannon Giant Skeleton Night Witch
Goblin Gang Zap Cannon Tornado Giant Skeleton Night Witch
Zap Goblin Gang Tornado Night Witch
Cannon Night Witch Zap Goblin Gang Giant Skeleton
Zap Cannon Goblin Gang Tornado Night Witch
Cannon Goblin Gang
Tornado Zap Cannon Goblin Gang
Cannon Goblin Gang Tornado Night Witch
Cannon Zap Goblin Gang Tornado Night Witch
Zap Tornado Cannon Giant Skeleton
Cannon Tornado
Goblin Gang Cannon Giant Skeleton Night Witch
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Giant Skeleton
Zap Goblin Gang Skeleton Barrel
Goblin Gang Giant Skeleton Zap
Goblin Gang Giant Skeleton Zap Tornado Night Witch
Giant Skeleton Cannon Goblin Gang Night Witch
Zap Goblin Gang Skeleton Barrel Tornado
Goblin Gang Giant Skeleton Night Witch
Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton Tornado
Cannon Goblin Gang
Giant Skeleton
Zap Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton Cannon Goblin Gang Night Witch
Cannon
Goblin Gang Zap Tornado Giant Skeleton Night Witch
Zap Cannon Giant Skeleton
Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Giant Skeleton
Zap Skeleton Barrel Tornado
Skeleton Barrel Giant Skeleton
Skeleton Barrel Giant Skeleton
Zap
Zap Skeleton Barrel Tornado
Tornado
Zap Skeleton Barrel Tornado
Zap Skeleton Barrel Tornado
Goblin Gang Tornado Night Witch
Zap Skeleton Barrel Tornado
Zap Tornado
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Tornado
Night Witch
Zap Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel Tornado
Giant Skeleton Night Witch
Tornado
Tornado
Zap Skeleton Barrel
Zap Tornado
Zap Skeleton Barrel Tornado
Zap Skeleton Barrel Tornado
Zap Skeleton Barrel Tornado
Zap Tornado Night Witch
Zap Skeleton Barrel
Night Witch
Zap Night Witch
Zap
Giant Skeleton
Zap Skeleton Barrel Goblin Gang Night Witch
Zap Tornado
Goblin Gang
Zap Skeleton Barrel
Zap Tornado Giant Skeleton
Zap Goblin Gang Tornado Giant Skeleton
Zap Tornado
Zap Skeleton Barrel Tornado Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076