Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Giant Skeleton Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Giant Skeleton
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Witch
Zap
Cannon Goblin Gang Witch
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Valkyrie Witch Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Cannon Goblin Gang Witch Giant Skeleton
Earthquake
Cannon Goblin Gang Witch
Arrows
Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Cannon Goblin Gang Witch Electro Wizard
Poison
Cannon Goblin Gang Witch Electro Wizard
Lightning
Cannon Valkyrie Witch Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Cannon Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Cannon Goblin Gang

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Electro Wizard Valkyrie Witch Giant Skeleton The Log
Cannon
Goblin Gang
Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie
Zap Goblin Gang Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Witch
Zap Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Goblin Gang Valkyrie Witch The Log Electro Wizard
The Log
Zap Giant Skeleton
Electro Wizard
Zap Valkyrie Giant Skeleton

Synergie w obronie 3 22

Zap
Cannon Electro Wizard Goblin Gang Valkyrie Witch Giant Skeleton The Log
Cannon
Zap The Log Goblin Gang Valkyrie Witch Electro Wizard
Goblin Gang
Zap Cannon Valkyrie Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Valkyrie
Zap Cannon Goblin Gang Witch The Log Electro Wizard
Witch
Zap Cannon Valkyrie Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Giant Skeleton
Zap Goblin Gang Witch The Log Electro Wizard
The Log
Cannon Zap Goblin Gang Valkyrie Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Cannon Goblin Gang Valkyrie Witch Giant Skeleton The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Valkyrie The Log Electro Wizard
Zap Cannon Goblin Gang Valkyrie Witch The Log Electro Wizard
Cannon Goblin Gang Witch Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Cannon Witch Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Giant Skeleton The Log
Goblin Gang The Log Zap Cannon Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Zap Cannon Goblin Gang Witch
Zap Cannon Valkyrie Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Cannon Witch Goblin Gang
Goblin Gang Cannon Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Witch Electro Wizard Zap Cannon Giant Skeleton The Log
Zap Goblin Gang Witch Electro Wizard
Cannon Zap Goblin Gang Valkyrie Witch Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Valkyrie Zap Cannon Goblin Gang Witch The Log Electro Wizard
Cannon Goblin Gang Electro Wizard
Zap Cannon Goblin Gang The Log Electro Wizard
Cannon Goblin Gang Valkyrie Witch Electro Wizard
Cannon Valkyrie Zap Goblin Gang Witch The Log Electro Wizard
Zap Valkyrie Witch The Log Cannon Giant Skeleton Electro Wizard
Cannon Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Cannon Witch Giant Skeleton The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Zap Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Zap Goblin Gang Valkyrie The Log
Goblin Gang Giant Skeleton Zap Valkyrie Witch The Log Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Giant Skeleton Zap The Log Electro Wizard
Giant Skeleton Cannon Goblin Gang Valkyrie Witch
Zap Goblin Gang Witch Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Valkyrie
Zap Giant Skeleton Electro Wizard Valkyrie Witch The Log
Witch Cannon Goblin Gang
Valkyrie Witch Giant Skeleton
Zap Valkyrie Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Giant Skeleton Cannon Goblin Gang Valkyrie Witch
Cannon Valkyrie Witch
Goblin Gang Witch Electro Wizard Zap Valkyrie Giant Skeleton The Log
Valkyrie Zap Cannon Witch Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Zap Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Giant Skeleton The Log
Zap The Log Electro Wizard
Giant Skeleton The Log
Valkyrie Giant Skeleton The Log
Zap Valkyrie The Log
Zap Witch
Witch The Log
The Log Zap
The Log Zap
Goblin Gang Electro Wizard
Zap Valkyrie The Log Electro Wizard
Zap
The Log
Zap The Log
Zap Witch The Log
The Log
Zap The Log Electro Wizard
Zap Valkyrie Witch The Log
Giant Skeleton The Log
The Log
Zap The Log
Zap The Log Valkyrie Witch
Witch
The Log Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch The Log
Zap The Log
Zap Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Witch
Zap The Log
Zap Electro Wizard
Giant Skeleton
The Log
Zap Electro Wizard Goblin Gang Witch
Zap Witch Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
The Log Zap
Zap Giant Skeleton
Zap Goblin Gang Witch Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch Giant Skeleton The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076