Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Riesenskelett Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Riesenskelett
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Hexe
Knall
Kanone Koboldgang Hexe
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Walküre Hexe Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Kanone Koboldgang Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Kanone Koboldgang Hexe
Pfeile
Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Hexe Riesenskelett Elektromagier
Feuerball
Kanone Koboldgang Hexe Elektromagier
Gift
Kanone Koboldgang Hexe Elektromagier
Blitz
Kanone Walküre Hexe Elektromagier
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Kanone Koboldgang Walküre Elektromagier Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Kanone Koboldgang

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elektromagier Walküre Hexe Riesenskelett Kampfholz
Kanone
Koboldgang
Walküre Riesenskelett
Walküre
Knall Koboldgang Hexe Riesenskelett Elektromagier
Hexe
Knall Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Knall Koboldgang Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Knall Riesenskelett
Elektromagier
Knall Walküre Riesenskelett

Verteidigungssynergien 3 22

Knall
Kanone Elektromagier Koboldgang Walküre Hexe Riesenskelett Kampfholz
Kanone
Knall Kampfholz Koboldgang Walküre Hexe Elektromagier
Koboldgang
Knall Kanone Walküre Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Walküre
Knall Kanone Koboldgang Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe
Knall Kanone Walküre Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Riesenskelett
Knall Koboldgang Hexe Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kanone Knall Koboldgang Walküre Hexe Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier
Knall Kanone Koboldgang Walküre Hexe Riesenskelett Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Walküre Kampfholz Elektromagier
Knall Kanone Koboldgang Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Kanone Koboldgang Hexe Walküre Riesenskelett Elektromagier
Kanone Hexe Koboldgang Walküre Elektromagier
Walküre Riesenskelett Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Knall Kanone Walküre Elektromagier
Elektromagier Knall Kanone Koboldgang Hexe
Knall Kanone Walküre Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Kanone Hexe Koboldgang
Koboldgang Kanone Walküre Riesenskelett Elektromagier
Koboldgang Walküre Hexe Elektromagier Knall Kanone Riesenskelett Kampfholz
Knall Koboldgang Hexe Elektromagier
Kanone Knall Koboldgang Walküre Hexe Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Walküre Knall Kanone Koboldgang Hexe Kampfholz Elektromagier
Kanone Koboldgang Elektromagier
Knall Kanone Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Kanone Koboldgang Walküre Hexe Elektromagier
Kanone Walküre Knall Koboldgang Hexe Kampfholz Elektromagier
Knall Walküre Hexe Kampfholz Kanone Riesenskelett Elektromagier
Kanone Elektromagier
Koboldgang Walküre Kanone Hexe Riesenskelett Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall Hexe Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Walküre Kampfholz
Koboldgang Riesenskelett Knall Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Walküre Riesenskelett Knall Kampfholz Elektromagier
Riesenskelett Kanone Koboldgang Walküre Hexe
Knall Koboldgang Hexe Elektromagier
Koboldgang Walküre Hexe Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Walküre
Knall Riesenskelett Elektromagier Walküre Hexe Kampfholz
Hexe Kanone Koboldgang
Walküre Hexe Riesenskelett
Knall Walküre Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Riesenskelett Kanone Koboldgang Walküre Hexe
Kanone Walküre Hexe
Koboldgang Hexe Elektromagier Knall Walküre Riesenskelett Kampfholz
Walküre Knall Kanone Hexe Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Knall Kanone Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Riesenskelett Kampfholz
Knall Kampfholz Elektromagier
Riesenskelett Kampfholz
Walküre Riesenskelett Kampfholz
Knall Walküre Kampfholz
Knall Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz Knall
Kampfholz Knall
Koboldgang Elektromagier
Knall Walküre Kampfholz Elektromagier
Knall
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Hexe Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz Elektromagier
Knall Walküre Hexe Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Walküre Hexe
Hexe
Kampfholz Knall Hexe Elektromagier
Knall Hexe Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier Hexe
Knall Kampfholz
Knall Elektromagier
Riesenskelett
Kampfholz
Knall Elektromagier Koboldgang Hexe
Knall Hexe Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Walküre Elektromagier
Kampfholz Knall
Knall Riesenskelett
Knall Koboldgang Hexe Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Knall Hexe Elektromagier
Knall Hexe Riesenskelett Kampfholz Elektromagier

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