Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Prince
Giant Snowball
Cannon Hog Rider
Zap
Cannon Prince
Barbarian Barrel
Cannon Wizard
The Log
Cannon Hog Rider Prince
Earthquake
Cannon Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Hog Rider Wizard Prince
Fireball
Cannon Hog Rider Wizard
Poison
Cannon Wizard
Lightning
Cannon Wizard Prince
Rocket
Hog Rider Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Freeze The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Cannon Hog Rider Freeze Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Cannon Hog Rider

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Prince Freeze The Log Mega Knight
Cannon
Hog Rider
Zap Freeze The Log Wizard Prince Mega Knight
Wizard
Hog Rider Prince Mega Knight
Freeze
Hog Rider Zap
Prince
Zap Mega Knight Hog Rider Wizard The Log
The Log
Hog Rider Zap Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Zap Hog Rider Wizard The Log

Synergie w obronie 4 10

Zap
Cannon Mega Knight Prince The Log
Cannon
Zap The Log Wizard Prince
Hog Rider
Wizard
Cannon Freeze Prince The Log Mega Knight
Freeze
Wizard Mega Knight
Prince
The Log Zap Cannon Wizard
The Log
Cannon Prince Zap Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Wizard Freeze The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Wizard The Log
Zap Cannon Prince The Log Mega Knight
Cannon Prince Mega Knight Freeze
Cannon Prince Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
Freeze The Log Zap Cannon Mega Knight
Zap Cannon Wizard Freeze
Zap Cannon The Log Mega Knight
Cannon Prince
Cannon Prince Mega Knight
Zap Cannon Wizard Freeze The Log Mega Knight
Zap Wizard
Cannon Prince Mega Knight Zap Wizard Freeze The Log
Wizard Mega Knight Zap Cannon Freeze Prince The Log
Cannon Prince Mega Knight
Zap Cannon Freeze Prince The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Cannon Prince
Cannon Mega Knight Zap Wizard Prince The Log
Zap Wizard Freeze The Log Cannon Mega Knight
Cannon Prince
Wizard Mega Knight Cannon Prince The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Prince
Zap Wizard Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Zap Prince The Log
Prince Mega Knight Zap The Log
Cannon Prince Mega Knight
Wizard Zap Freeze
Prince
Mega Knight Prince
Zap Freeze Mega Knight Prince The Log
Cannon
Mega Knight Prince
Mega Knight Zap Prince The Log
Prince Mega Knight Cannon Wizard
Wizard Cannon Mega Knight
Zap Freeze Prince The Log
Mega Knight Zap Cannon Wizard Freeze The Log
Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze The Log
Zap The Log
The Log
Freeze Prince The Log
Wizard Zap The Log Mega Knight
Wizard Zap Freeze
Wizard The Log
The Log Zap Wizard Freeze
The Log Zap Wizard
Prince
Zap Wizard Prince The Log
Zap Wizard
The Log
Freeze
Zap Prince The Log
Zap Wizard The Log
Wizard The Log Mega Knight
Freeze
Zap Wizard Prince The Log Mega Knight
Zap Wizard The Log Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
Wizard
Prince The Log
Zap The Log
Zap Freeze The Log Wizard Mega Knight
The Log Zap Wizard
Zap Wizard Prince The Log Mega Knight
Zap The Log
Zap Wizard
Zap Wizard Freeze
Zap Wizard The Log Mega Knight
Zap Freeze
Prince Mega Knight
Wizard The Log
Zap Freeze Prince
Zap Wizard
Freeze
The Log
Wizard Prince Mega Knight
The Log Zap Wizard
Zap
Prince Mega Knight
Zap Freeze The Log
Zap
Zap Freeze Prince The Log Mega Knight
Prince
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076