Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Dark Prince Prince Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dark Prince Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Prince
Giant Snowball
Cannon
Zap
Cannon Firecracker Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Knight Cannon Firecracker Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
The Log
Cannon Firecracker Dark Prince Prince
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Dark Prince Prince Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Cannon Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Poison
Cannon Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Knight Cannon Dark Prince Prince Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Dark Prince Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Dark Prince Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Cannon Firecracker Dark Prince Electro Wizard Magic Archer Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Cannon Firecracker

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Prince Electro Wizard Knight Dark Prince Magic Archer
Knight
Firecracker Zap Prince Electro Wizard Magic Archer
Cannon
Firecracker
Zap Knight Dark Prince Prince
Dark Prince
Prince Zap Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Prince
Zap Dark Prince Knight Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Zap Knight Dark Prince Prince Magic Archer
Magic Archer
Zap Knight Dark Prince Prince Electro Wizard

Synergie w obronie 6 19

Zap
Cannon Electro Wizard Knight Firecracker Dark Prince Prince Magic Archer
Knight
Cannon Firecracker Electro Wizard Magic Archer Zap
Cannon
Zap Knight Firecracker Dark Prince Prince Electro Wizard Magic Archer
Firecracker
Knight Zap Cannon Dark Prince Prince Electro Wizard
Dark Prince
Zap Cannon Firecracker Prince Electro Wizard Magic Archer
Prince
Zap Cannon Firecracker Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Zap Knight Cannon Firecracker Dark Prince Prince Magic Archer
Magic Archer
Knight Zap Cannon Dark Prince Prince Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Cannon Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Zap Knight Cannon Firecracker Dark Prince Prince Electro Wizard
Cannon Prince Knight Dark Prince Electro Wizard
Cannon Prince Knight Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Firecracker Dark Prince Prince
Zap Cannon Firecracker Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Zap Cannon Firecracker Magic Archer
Zap Cannon Electro Wizard Magic Archer
Cannon Prince
Knight Cannon Firecracker Dark Prince Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Cannon Firecracker Dark Prince Magic Archer
Zap Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Cannon Prince Zap Knight Dark Prince Electro Wizard
Zap Cannon Firecracker Dark Prince Prince Electro Wizard Magic Archer
Knight Cannon Prince Electro Wizard
Zap Cannon Prince Electro Wizard
Knight Cannon Firecracker Dark Prince Prince Electro Wizard
Cannon Zap Knight Firecracker Dark Prince Prince Electro Wizard Magic Archer
Zap Knight Cannon Firecracker Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Cannon Prince Electro Wizard
Dark Prince Knight Cannon Firecracker Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Dark Prince Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Firecracker Prince Magic Archer
Zap Knight Dark Prince Prince Electro Wizard
Dark Prince Prince Zap Knight Electro Wizard
Knight Cannon Dark Prince Prince
Firecracker Zap Electro Wizard Magic Archer
Dark Prince Prince Knight Electro Wizard
Knight Dark Prince Prince
Zap Electro Wizard Knight Firecracker Dark Prince Prince Magic Archer
Cannon
Knight Dark Prince Prince
Zap Dark Prince Prince Electro Wizard
Dark Prince Prince Knight Cannon
Cannon Firecracker Magic Archer
Electro Wizard Zap Knight Firecracker Dark Prince Prince Magic Archer
Zap Cannon Firecracker Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Firecracker
Firecracker Zap Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Knight Firecracker Dark Prince Prince
Zap Firecracker Dark Prince Magic Archer
Firecracker Zap Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker
Prince Electro Wizard
Firecracker Zap Knight Dark Prince Prince Electro Wizard Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Knight Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Prince Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Magic Archer Firecracker
Zap Firecracker Dark Prince Prince Electro Wizard Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Prince Magic Archer
Prince
Zap
Zap Firecracker Dark Prince Magic Archer
Firecracker Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Prince Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Firecracker
Zap Magic Archer
Zap Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Prince
Firecracker Magic Archer
Zap Electro Wizard Dark Prince Prince Magic Archer
Zap Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Knight Firecracker Dark Prince Prince Electro Wizard Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Zap
Firecracker Dark Prince Prince
Zap Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Firecracker Dark Prince Prince Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076