Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
RIP
Elastyczność
RIP
Wynik F2P
Słabo

4 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak jednostek lądowych!

Nie masz żadnych jednostek naziemnych. Potrzebujesz ich aby zatrzymać lub rozproszyć niektóre jednostki. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Brak

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Earthquake Fireball Goblin Curse Freeze Poison Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Fireball Poison Lightning

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse Clone
Giant Snowball
Goblin Curse Clone
Zap
Goblin Curse Clone
Barbarian Barrel
Goblin Curse Clone
The Log
Goblin Curse Clone
Earthquake
Clone
Arrows
Goblin Curse Clone
Royal Delivery
Clone
Fireball
Clone
Poison
Goblin Curse Clone
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Freeze Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Earthquake Fireball Freeze Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Curse Clone Freeze Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Curse Earthquake Clone Fireball Freeze Poison Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Goblin Curse Earthquake Clone

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Earthquake Fireball Goblin Curse Freeze Poison
Earthquake
Zap Goblin Curse Fireball
Fireball
Zap Earthquake Goblin Curse Freeze
Goblin Curse
Zap Earthquake Poison Fireball
Clone
Freeze
Zap Fireball Poison
Poison
Goblin Curse Zap Freeze
Lightning

Synergie w obronie 1 4

Zap
Fireball Earthquake Poison
Earthquake
Zap Fireball
Fireball
Zap Earthquake Freeze
Goblin Curse
Clone
Freeze
Fireball
Poison
Zap
Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Lightning Zap Fireball
Zap Goblin Curse
Goblin Curse Freeze Lightning
Goblin Curse
Lightning Earthquake Fireball Poison
Fireball Freeze Zap Earthquake
Lightning Zap Fireball Goblin Curse Freeze Poison
Earthquake Lightning Zap Fireball Poison
Goblin Curse
Goblin Curse Poison Zap Earthquake Fireball Freeze
Zap Fireball Goblin Curse Poison
Zap Earthquake Fireball Goblin Curse Freeze Lightning
Fireball Zap Earthquake Goblin Curse Freeze Poison
Goblin Curse
Zap Fireball Goblin Curse Freeze Lightning
Fireball Poison
Fireball Zap
Zap Earthquake Freeze Poison Fireball Goblin Curse
Goblin Curse
Earthquake Fireball Goblin Curse Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball
Fireball Poison Zap Lightning
Zap Lightning
Lightning Zap Fireball
Goblin Curse
Fireball Poison Zap Goblin Curse Freeze
Fireball Lightning
Goblin Curse
Zap Freeze Lightning Fireball Poison
Goblin Curse
Lightning Zap Fireball Poison
Lightning Fireball Goblin Curse
Fireball Goblin Curse
Zap Fireball Freeze Poison Lightning
Poison Zap Earthquake Fireball Goblin Curse Freeze
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Fireball Poison Lightning Freeze
Fireball Poison Zap Goblin Curse
Earthquake Lightning Fireball Poison
Earthquake Lightning Fireball Freeze Poison
Fireball Poison Zap Earthquake Goblin Curse
Fireball Poison Zap Goblin Curse Freeze
Earthquake Poison
Earthquake Fireball Poison Zap Goblin Curse Freeze Lightning
Fireball Poison Zap Lightning
Lightning Fireball Poison
Poison Lightning Zap Earthquake Fireball
Fireball Poison Lightning Zap Goblin Curse
Earthquake Poison Lightning Fireball
Earthquake Lightning Fireball Freeze Poison
Earthquake Lightning Zap Fireball Poison
Earthquake Lightning Zap Fireball Poison
Earthquake Lightning Fireball Poison
Lightning Earthquake Fireball Freeze Poison
Lightning
Lightning Zap Earthquake Fireball Poison
Lightning Zap Earthquake Fireball Goblin Curse Poison
Lightning Earthquake Fireball Poison
Lightning Fireball Poison
Lightning
Earthquake Lightning Zap Fireball Poison
Zap Earthquake Goblin Curse Freeze Poison Fireball
Fireball Poison Zap Earthquake Lightning
Fireball Lightning Zap Poison
Fireball Poison Lightning Zap Goblin Curse
Poison Lightning Zap Fireball Goblin Curse
Zap Lightning Fireball Freeze Poison
Lightning Fireball
Poison Lightning Zap Earthquake Fireball
Zap Lightning Fireball Freeze Poison
Earthquake Fireball Goblin Curse Poison Lightning
Zap Earthquake Lightning Fireball Freeze
Fireball Poison Lightning Zap Goblin Curse
Freeze
Fireball
Fireball Poison Lightning
Zap Earthquake Fireball Poison Lightning
Lightning Zap Fireball Poison
Zap Fireball Freeze Poison Lightning
Zap Fireball Poison Lightning
Poison Lightning Zap Fireball Freeze
Fireball Lightning
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076