Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Excellent !
Synergie
RIP
Polyvalence
RIP
Score F2P
Mauvais

4 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas d'unités terrestres !

Tu n'as pas d'unités terrestres. Tu en as besoin pour stopper ou distraire certaines unités terrestres. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas assez de cartes d'investissement dans ton deck.

Tu n'as pas assez de cartes d'investissement dans ton deck. Cela peut être un bâtiment spawneur, un Extracteur d'Élixir ou des unités lentes, que tu peux jouer en arrière pour forcer ton adversaire à faire le premier geste. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Plus de quatre sorts ? Vraiment ?

Peut être que tu as une raison d'avoir plus de quatre sorts dans ton deck. Peut être pas. Mais ce n'est pas recommandé. Deux c'est suffisant, trois c'est plus que suffisant. Envisage d'en remplacer au moins une. Tu as :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Manquant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Manquant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Séisme Boule de feu Goblin Curse Gel Poison Foudre

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme Boule de feu Poison Foudre

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Goblin Curse Clonage
Méga Boule de Neige
Goblin Curse Clonage
Électrocution
Goblin Curse Clonage
Fût à barbares
Goblin Curse Clonage
La bûche
Goblin Curse Clonage
Séisme
Clonage
Flèches
Goblin Curse Clonage
Colis royal
Clonage
Boule de feu
Clonage
Poison
Goblin Curse Clonage
Foudre
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Boule de feu Gel Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Séisme Boule de feu Gel Poison

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Goblin Curse Clonage Gel Poison

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Goblin Curse Séisme Clonage Boule de feu Gel Poison Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution Goblin Curse Séisme Clonage

Synergies d’attaque 5 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Séisme Boule de feu Goblin Curse Gel Poison
Séisme
Électrocution Goblin Curse Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Séisme Goblin Curse Gel
Goblin Curse
Électrocution Séisme Poison Boule de feu
Clonage
Gel
Électrocution Boule de feu Poison
Poison
Goblin Curse Électrocution Gel
Foudre

Synergies de défense 1 4

Électrocution
Boule de feu Séisme Poison
Séisme
Électrocution Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Séisme Gel
Goblin Curse
Clonage
Gel
Boule de feu
Poison
Électrocution
Foudre

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Foudre Électrocution Boule de feu
Électrocution Goblin Curse
Goblin Curse Gel Foudre
Goblin Curse
Foudre Séisme Boule de feu Poison
Boule de feu Gel Électrocution Séisme
Foudre Électrocution Boule de feu Goblin Curse Gel Poison
Séisme Foudre Électrocution Boule de feu Poison
Goblin Curse
Goblin Curse Poison Électrocution Séisme Boule de feu Gel
Électrocution Boule de feu Goblin Curse Poison
Électrocution Séisme Boule de feu Goblin Curse Gel Foudre
Boule de feu Électrocution Séisme Goblin Curse Gel Poison
Goblin Curse
Électrocution Boule de feu Goblin Curse Gel Foudre
Boule de feu Poison
Boule de feu Électrocution
Électrocution Séisme Gel Poison Boule de feu Goblin Curse
Goblin Curse
Séisme Boule de feu Goblin Curse Poison

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Boule de feu
Boule de feu Poison Électrocution Foudre
Électrocution Foudre
Foudre Électrocution Boule de feu
Goblin Curse
Boule de feu Poison Électrocution Goblin Curse Gel
Boule de feu Foudre
Goblin Curse
Électrocution Gel Foudre Boule de feu Poison
Goblin Curse
Foudre Électrocution Boule de feu Poison
Foudre Boule de feu Goblin Curse
Boule de feu Goblin Curse
Électrocution Boule de feu Gel Poison Foudre
Poison Électrocution Séisme Boule de feu Goblin Curse Gel
Électrocution Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Boule de feu Poison Foudre Gel
Boule de feu Poison Électrocution Goblin Curse
Séisme Foudre Boule de feu Poison
Séisme Foudre Boule de feu Gel Poison
Boule de feu Poison Électrocution Séisme Goblin Curse
Boule de feu Poison Électrocution Goblin Curse Gel
Séisme Poison
Séisme Boule de feu Poison Électrocution Goblin Curse Gel Foudre
Boule de feu Poison Électrocution Foudre
Foudre Boule de feu Poison
Poison Foudre Électrocution Séisme Boule de feu
Boule de feu Poison Foudre Électrocution Goblin Curse
Séisme Poison Foudre Boule de feu
Séisme Foudre Boule de feu Gel Poison
Séisme Foudre Électrocution Boule de feu Poison
Séisme Foudre Électrocution Boule de feu Poison
Séisme Foudre Boule de feu Poison
Foudre Séisme Boule de feu Gel Poison
Foudre
Foudre Électrocution Séisme Boule de feu Poison
Foudre Électrocution Séisme Boule de feu Goblin Curse Poison
Foudre Séisme Boule de feu Poison
Foudre Boule de feu Poison
Foudre
Séisme Foudre Électrocution Boule de feu Poison
Électrocution Séisme Goblin Curse Gel Poison Boule de feu
Boule de feu Poison Électrocution Séisme Foudre
Boule de feu Foudre Électrocution Poison
Boule de feu Poison Foudre Électrocution Goblin Curse
Poison Foudre Électrocution Boule de feu Goblin Curse
Électrocution Foudre Boule de feu Gel Poison
Foudre Boule de feu
Poison Foudre Électrocution Séisme Boule de feu
Électrocution Foudre Boule de feu Gel Poison
Séisme Boule de feu Goblin Curse Poison Foudre
Électrocution Séisme Foudre Boule de feu Gel
Boule de feu Poison Foudre Électrocution Goblin Curse
Gel
Boule de feu
Boule de feu Poison Foudre
Électrocution Séisme Boule de feu Poison Foudre
Foudre Électrocution Boule de feu Poison
Électrocution Boule de feu Gel Poison Foudre
Électrocution Boule de feu Poison Foudre
Poison Foudre Électrocution Boule de feu Gel
Boule de feu Foudre
Poison
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