Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Prince Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Dark Prince Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Barrel Inferno Dragon
Zap
Goblin Barrel Dark Prince Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Dark Prince Electro Wizard
The Log
Goblin Barrel Dark Prince Prince
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Barrel Dark Prince Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Goblin Barrel Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Electro Wizard
Lightning
Dark Prince Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Prince Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Barrel Fireball Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Goblin Barrel Fireball Dark Prince

Synergie w ataku 8 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Prince Electro Wizard Dark Prince Mega Knight
Fireball
Zap Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Dark Prince Prince Mega Knight
Dark Prince
Goblin Barrel Prince Zap Fireball Electro Wizard
Prince
Zap Goblin Barrel Dark Prince Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Dark Prince Prince Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Prince Inferno Dragon Zap Fireball Goblin Barrel Electro Wizard

Synergie w obronie 3 12

Zap
Fireball Electro Wizard Mega Knight Dark Prince Prince Inferno Dragon
Fireball
Zap Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Dark Prince
Zap Fireball Prince Electro Wizard
Prince
Zap Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Dark Prince Prince Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Electro Wizard
Inferno Dragon Zap Dark Prince Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Fireball Dark Prince Prince Mega Knight
Fireball Zap Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Zap Fireball
Zap Fireball Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Prince
Dark Prince Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Fireball Dark Prince Mega Knight
Inferno Dragon Zap Fireball Electro Wizard
Prince Mega Knight Zap Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Mega Knight Zap Dark Prince Prince Electro Wizard
Inferno Dragon Prince Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball Prince Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Fireball Dark Prince Prince Electro Wizard
Fireball Mega Knight Zap Dark Prince Prince Electro Wizard
Zap Fireball Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Dark Prince Mega Knight Fireball Prince Electro Wizard
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Fireball Dark Prince Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Prince Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap Dark Prince Prince Electro Wizard
Dark Prince Prince Mega Knight Zap Fireball Electro Wizard
Dark Prince Prince Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Zap Electro Wizard
Dark Prince Prince Fireball Electro Wizard
Mega Knight Dark Prince Prince Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Mega Knight Fireball Dark Prince Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Dark Prince Prince
Mega Knight Zap Fireball Dark Prince Prince Electro Wizard
Dark Prince Prince Mega Knight Fireball
Fireball Mega Knight
Electro Wizard Zap Fireball Dark Prince Prince Inferno Dragon
Mega Knight Zap Fireball Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Zap Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball Dark Prince Prince
Fireball Zap Dark Prince Mega Knight
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Prince Electro Wizard
Zap Fireball Dark Prince Prince Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Zap Fireball Prince
Zap Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Dark Prince Prince Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball Mega Knight
Fireball Prince Mega Knight
Fireball
Prince
Zap Fireball
Zap Fireball Dark Prince Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball Zap Prince Mega Knight
Fireball Zap
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball Electro Wizard
Prince Mega Knight
Fireball
Zap Electro Wizard Fireball Dark Prince Prince
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball Dark Prince Prince Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball
Zap Fireball
Dark Prince Prince Mega Knight
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Dark Prince Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince Inferno Dragon
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076