Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Prince Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Prince
Giant Snowball
Zap
Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Dark Prince Executioner Electro Wizard
The Log
Dark Prince Prince
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Dark Prince Prince Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Executioner Electro Wizard
Poison
Executioner Electro Wizard
Lightning
Dark Prince Prince Executioner Electro Wizard
Rocket
Prince Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Dark Prince Executioner The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Prince Executioner P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Fireball Dark Prince Electro Wizard Prince Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap The Log Fireball Dark Prince

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Dark Prince Executioner The Log
Fireball
Zap Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince
Prince Zap Fireball Executioner Electro Wizard
Prince
Zap Dark Prince The Log Electro Wizard
Executioner
Zap Dark Prince P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Executioner The Log
The Log
Zap Fireball Prince Executioner P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Fireball Dark Prince Prince

Synergie w obronie 5 16

Zap
Fireball Electro Wizard Dark Prince Prince Executioner P.E.K.K.A The Log
Fireball
Zap The Log Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince
Zap Fireball Prince Executioner The Log Electro Wizard
Prince
The Log Zap Dark Prince Executioner Electro Wizard
Executioner
Zap Dark Prince Prince The Log
P.E.K.K.A
The Log Zap Electro Wizard
The Log
Fireball Prince P.E.K.K.A Zap Dark Prince Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Dark Prince Prince P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Executioner The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Dark Prince Prince Executioner The Log Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Dark Prince Executioner Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Fireball Dark Prince Prince P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Zap Dark Prince Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Zap Fireball Executioner
Zap Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince
Dark Prince Prince Electro Wizard
Executioner Electro Wizard Zap Fireball Dark Prince The Log
Executioner Zap Fireball Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Zap Fireball Dark Prince The Log Electro Wizard
Fireball Executioner Zap Dark Prince Prince P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Zap Fireball Prince P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Fireball Dark Prince Prince Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Zap Dark Prince Prince Executioner The Log Electro Wizard
Zap Executioner The Log Fireball Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Dark Prince Fireball Prince Executioner P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Dark Prince Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Prince Executioner The Log
P.E.K.K.A Zap Dark Prince Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Zap Fireball The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince Prince Executioner
Fireball Executioner Zap Electro Wizard
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Fireball Dark Prince Prince The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dark Prince Prince
P.E.K.K.A Zap Fireball Dark Prince Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Fireball Executioner
Fireball Executioner
Electro Wizard Zap Fireball Dark Prince Prince Executioner P.E.K.K.A The Log
Executioner Zap Fireball Dark Prince P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball Zap Executioner The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball Dark Prince Prince The Log
Fireball Executioner Zap Dark Prince The Log
Fireball Executioner Zap
Executioner The Log
Fireball The Log Zap Executioner
Fireball The Log Zap
Fireball Prince Electro Wizard
Zap Fireball Dark Prince Prince The Log Electro Wizard
Fireball Zap Executioner
Fireball Executioner The Log
Fireball
Zap Fireball Prince The Log
Zap Fireball Executioner The Log
Fireball Executioner The Log
Fireball
Zap Fireball Dark Prince Prince Executioner The Log Electro Wizard
Zap Fireball The Log
Fireball Prince The Log
Fireball
Prince The Log
Zap Fireball The Log
Zap The Log Fireball Dark Prince Executioner
Fireball The Log Zap Executioner Electro Wizard
Fireball Zap Prince The Log
Fireball Zap The Log
Zap Fireball Executioner Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince
Fireball The Log
Zap Electro Wizard Fireball Dark Prince Prince
Fireball Zap Executioner Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Dark Prince Prince Executioner Electro Wizard
The Log Zap Fireball Executioner
Zap Fireball
Dark Prince Prince Executioner P.E.K.K.A
Zap Fireball The Log Electro Wizard
Zap Fireball Executioner Electro Wizard
Zap Fireball Dark Prince Prince Executioner The Log Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076