Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Knall
Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Scharfrichter Elektromagier
Gift
Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Prinz Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Dunkler Prinz Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Kampfholz Feuerball Dunkler Prinz

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Dunkler Prinz Scharfrichter Kampfholz
Feuerball
Knall Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz
Prinz Knall Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Prinz
Knall Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Scharfrichter
Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz
Knall Feuerball Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Feuerball Dunkler Prinz Prinz

Verteidigungssynergien 5 16

Knall
Feuerball Elektromagier Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball
Knall Kampfholz Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz
Knall Feuerball Prinz Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Prinz
Kampfholz Knall Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Knall Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Knall Elektromagier
Kampfholz
Feuerball Prinz P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerball Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball Kampfholz Knall Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerball Scharfrichter
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz
Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier Knall Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
Scharfrichter Knall Feuerball Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Knall Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Feuerball Scharfrichter Knall Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Knall Feuerball Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Feuerball Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Knall Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Knall Scharfrichter Kampfholz Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Feuerball Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Feuerball Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Prinz Scharfrichter Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Knall Feuerball Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Knall Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerball Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Elektromagier Knall Feuerball Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Kampfholz
Scharfrichter Knall Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz
Feuerball Knall Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Feuerball Scharfrichter Knall Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Scharfrichter Knall
Scharfrichter Kampfholz
Feuerball Kampfholz Knall Scharfrichter
Feuerball Kampfholz Knall
Feuerball Prinz Elektromagier
Knall Feuerball Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Elektromagier
Feuerball Knall Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Kampfholz
Feuerball
Knall Feuerball Prinz Kampfholz
Knall Feuerball Scharfrichter Kampfholz
Feuerball Scharfrichter Kampfholz
Feuerball
Knall Feuerball Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Knall Feuerball Kampfholz
Feuerball Prinz Kampfholz
Feuerball
Prinz Kampfholz
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Kampfholz Feuerball Dunkler Prinz Scharfrichter
Feuerball Kampfholz Knall Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Knall Prinz Kampfholz
Feuerball Knall Kampfholz
Knall Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz
Feuerball Kampfholz
Knall Elektromagier Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Knall Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz Knall Feuerball Scharfrichter
Knall Feuerball
Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Kampfholz Elektromagier
Knall Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Knall Feuerball Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns