Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Baby Dragon
Zap
Inferno Tower
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Baby Dragon
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Poison
Inferno Tower Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Inferno Tower Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Zap Hog Rider Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Hog Rider Wizard Baby Dragon Mega Knight
Hog Rider
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Mega Knight
Inferno Tower
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight
Baby Dragon
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 3 11

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower Baby Dragon
Fireball
Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Hog Rider
Inferno Tower
Zap Fireball Baby Dragon Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Baby Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Inferno Tower Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Zap Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Zap Baby Dragon Mega Knight
Inferno Tower Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Zap Fireball Inferno Tower Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight
Zap Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Inferno Tower Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Fireball Mega Knight Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Fireball Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Wizard Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Fireball Inferno Tower
Fireball Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Wizard Zap Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Fireball Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight
Zap Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mega Knight Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Inferno Tower Wizard
Wizard Fireball Baby Dragon Mega Knight
Inferno Tower Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mega Knight Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Zap Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Wizard Zap Baby Dragon Mega Knight
Fireball Wizard Zap Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Fireball Zap Wizard Baby Dragon
Fireball Zap Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Wizard
Fireball Zap Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Mega Knight
Zap Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Wizard
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Fireball Zap Wizard Baby Dragon
Fireball Zap Wizard Baby Dragon Mega Knight
Fireball Zap Baby Dragon
Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Zap Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Wizard Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard
Zap Fireball
Fireball Zap Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Mega Knight
Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076