Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Cannon Cart P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Cannon Cart Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Cannon Cart P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Cannon Cart Bandit
Giant Snowball
Battle Ram
Zap
Battle Ram Cannon Cart Bandit
Barbarian Barrel
Battle Ram Cannon Cart Royal Ghost Bandit
The Log
Battle Ram Cannon Cart Bandit
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Battle Ram Cannon Cart P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Mother Witch
Fireball
Battle Ram Cannon Cart Bandit Mother Witch
Poison
Mother Witch
Lightning
Battle Ram Cannon Cart Bandit Mother Witch
Rocket
Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Royal Ghost Bandit Fireball Battle Ram Mother Witch Cannon Cart P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Royal Ghost Bandit Fireball

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Battle Ram Cannon Cart P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Mother Witch
Fireball
Zap Battle Ram
Battle Ram
Zap Bandit Fireball P.E.K.K.A Royal Ghost Mother Witch
Cannon Cart
Zap Royal Ghost Bandit Mother Witch
P.E.K.K.A
Zap Battle Ram Mother Witch
Royal Ghost
Zap Battle Ram Cannon Cart Bandit Mother Witch
Bandit
Battle Ram Zap Cannon Cart Royal Ghost
Mother Witch
Zap Battle Ram Cannon Cart P.E.K.K.A Royal Ghost

Synergie w obronie 1 9

Zap
Fireball Cannon Cart P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Mother Witch
Fireball
Zap Bandit
Battle Ram
Cannon Cart
Zap Royal Ghost Bandit
P.E.K.K.A
Zap
Royal Ghost
Zap Cannon Cart Mother Witch
Bandit
Zap Fireball Cannon Cart
Mother Witch
Zap Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Zap Fireball
P.E.K.K.A Zap Cannon Cart Bandit
P.E.K.K.A Cannon Cart Bandit
P.E.K.K.A Cannon Cart Bandit
Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Cannon Cart Royal Ghost Bandit Mother Witch
Zap Fireball
Zap Fireball Cannon Cart P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Cannon Cart Royal Ghost Bandit
Mother Witch Zap Fireball Cannon Cart Royal Ghost Bandit
Zap Fireball
P.E.K.K.A Zap Fireball Cannon Cart Bandit
Fireball Zap Cannon Cart P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A Cannon Cart Bandit
Zap Fireball P.E.K.K.A Bandit
Fireball Cannon Cart P.E.K.K.A
Fireball Zap Cannon Cart Royal Ghost Bandit
Zap Fireball Cannon Cart Royal Ghost Bandit Mother Witch
P.E.K.K.A Cannon Cart
Royal Ghost Fireball Cannon Cart P.E.K.K.A Bandit Mother Witch
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Cannon Cart P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Fireball Bandit Zap Cannon Cart Royal Ghost
P.E.K.K.A Bandit Zap Cannon Cart
P.E.K.K.A Zap Fireball Cannon Cart Bandit
P.E.K.K.A Cannon Cart Bandit
Fireball Mother Witch Zap
P.E.K.K.A Fireball Cannon Cart Bandit
P.E.K.K.A Cannon Cart
Zap P.E.K.K.A Fireball Cannon Cart Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon Cart
P.E.K.K.A Zap Fireball
Cannon Cart P.E.K.K.A Fireball Bandit
Fireball Cannon Cart
Zap Fireball Cannon Cart P.E.K.K.A
Zap Fireball Cannon Cart P.E.K.K.A Royal Ghost Mother Witch
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Royal Ghost Bandit
Fireball Zap Royal Ghost Bandit
Fireball Cannon Cart Bandit
Cannon Cart Fireball
Fireball Zap
Fireball Mother Witch Zap
Fireball Zap
Fireball Zap Bandit
Fireball
Zap Fireball Cannon Cart Bandit
Fireball Zap
Fireball Cannon Cart Bandit
Fireball Cannon Cart Bandit
Zap Fireball Cannon Cart
Zap Fireball Cannon Cart Bandit
Fireball Cannon Cart Bandit
Fireball
Zap Fireball Bandit
Zap Fireball Mother Witch
Fireball
Fireball
Zap Fireball Cannon Cart
Zap Mother Witch Fireball
Fireball Zap Royal Ghost Bandit
Fireball Zap Bandit
Fireball Zap Bandit
Zap Fireball Mother Witch
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball Bandit
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Fireball Cannon Cart Bandit
Fireball Zap
Fireball
Fireball Cannon Cart
Zap Fireball
Zap Fireball
Cannon Cart P.E.K.K.A
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Cannon Cart Royal Ghost Bandit
Cannon Cart P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076