Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Baby Dragon Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Battle Ram Inferno Tower Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Battle Ram Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Sparky
The Log
Battle Ram Skeleton Army Sparky
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Fireball
Battle Ram Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Poison
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Lightning
Battle Ram Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Rocket
Inferno Tower Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Baby Dragon Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Fireball Battle Ram Baby Dragon Electro Wizard Inferno Tower Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Skeleton Army Fireball Battle Ram

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Battle Ram Electro Wizard Sparky Baby Dragon
Fireball
Zap Battle Ram Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Battle Ram
Zap Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Tower
Skeleton Army
Sparky
Baby Dragon
Zap Fireball Battle Ram Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Zap Fireball Battle Ram Baby Dragon Sparky
Sparky
Zap Fireball Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard

Synergie w obronie 4 9

Zap
Fireball Electro Wizard Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Fireball
Zap Inferno Tower Electro Wizard
Battle Ram
Inferno Tower
Skeleton Army Electro Wizard Zap Fireball Baby Dragon
Skeleton Army
Inferno Tower Zap Electro Wizard Sparky
Baby Dragon
Zap Inferno Tower
Electro Wizard
Zap Inferno Tower Fireball Skeleton Army
Sparky
Zap Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Zap Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Sparky
Fireball Skeleton Army Zap Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Inferno Tower Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Inferno Tower Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Electro Wizard Zap Fireball Baby Dragon
Inferno Tower Zap Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Sparky Zap Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Zap Fireball Electro Wizard Sparky
Sparky Fireball Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Fireball Zap Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Zap Baby Dragon Fireball Electro Wizard
Sparky Inferno Tower Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Baby Dragon Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Fireball Inferno Tower Electro Wizard Sparky
Fireball Electro Wizard Zap Baby Dragon
Skeleton Army Zap Inferno Tower Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Zap Fireball Inferno Tower Electro Wizard Sparky
Inferno Tower Skeleton Army Sparky
Fireball Zap Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Sparky
Zap Electro Wizard Fireball Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Inferno Tower Skeleton Army Sparky
Inferno Tower Sparky
Skeleton Army Zap Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Inferno Tower Sparky
Fireball Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Sparky Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Zap Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Sparky
Fireball Zap Baby Dragon Sparky
Fireball Zap Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap
Fireball Electro Wizard Sparky
Zap Fireball Electro Wizard Sparky
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Sparky
Zap Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Zap Fireball Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball
Sparky
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Zap Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Fireball Zap Baby Dragon Sparky
Fireball Zap Baby Dragon Sparky
Zap Fireball Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball Sparky
Zap Fireball Sparky
Zap Fireball Electro Wizard Sparky
Sparky
Fireball Sparky
Zap Electro Wizard Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Fireball Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Sparky
Sparky
Zap Fireball Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Baby Dragon Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076