Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Drachenbaby Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Rammbock Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Rammbock Infernoturm Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Rammbock Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Funki
Kampfholz
Rammbock Skelettarmee Funki
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Rammbock Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier Funki
Feuerball
Rammbock Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier Funki
Gift
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Funki
Blitz
Rammbock Infernoturm Drachenbaby Elektromagier Funki
Rakete
Infernoturm Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Drachenbaby Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Feuerball Rammbock Drachenbaby Elektromagier Infernoturm Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Skelettarmee Feuerball Rammbock

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Rammbock Elektromagier Funki Drachenbaby
Feuerball
Knall Rammbock Drachenbaby Elektromagier Funki
Rammbock
Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Infernoturm
Skelettarmee
Funki
Drachenbaby
Knall Feuerball Rammbock Elektromagier Funki
Elektromagier
Knall Feuerball Rammbock Drachenbaby Funki
Funki
Knall Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 9

Knall
Feuerball Elektromagier Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Funki
Feuerball
Knall Infernoturm Elektromagier
Rammbock
Infernoturm
Skelettarmee Elektromagier Knall Feuerball Drachenbaby
Skelettarmee
Infernoturm Knall Elektromagier Funki
Drachenbaby
Knall Infernoturm
Elektromagier
Knall Infernoturm Feuerball Skelettarmee
Funki
Knall Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Infernoturm Drachenbaby Elektromagier Funki
Infernoturm Skelettarmee Funki Knall Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Funki Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Funki Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Funki
Feuerball Skelettarmee Knall Drachenbaby Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Infernoturm Drachenbaby Elektromagier Funki
Infernoturm Funki Skelettarmee
Skelettarmee Infernoturm Elektromagier Funki
Skelettarmee Elektromagier Knall Feuerball Drachenbaby
Infernoturm Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Funki Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Funki Knall Drachenbaby Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Funki Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Knall Feuerball Elektromagier Funki
Funki Feuerball Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Feuerball Knall Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier
Knall Drachenbaby Feuerball Elektromagier
Funki Infernoturm Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Drachenbaby Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Feuerball Infernoturm Elektromagier Funki
Feuerball Elektromagier Knall Drachenbaby
Skelettarmee Knall Infernoturm Elektromagier Funki
Skelettarmee Knall Feuerball Infernoturm Elektromagier Funki
Infernoturm Skelettarmee Funki
Feuerball Knall Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Funki Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Funki
Knall Elektromagier Feuerball Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Funki
Infernoturm Skelettarmee Funki
Infernoturm Funki
Skelettarmee Knall Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Infernoturm Funki
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Funki
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Funki Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Infernoturm Drachenbaby Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby Funki
Feuerball Knall Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Funki
Feuerball Funki
Feuerball Knall Drachenbaby Funki
Feuerball Knall Drachenbaby
Drachenbaby Funki
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Knall
Feuerball Elektromagier Funki
Knall Feuerball Elektromagier Funki
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Funki
Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby Funki
Knall Feuerball Drachenbaby Funki
Feuerball Drachenbaby Funki
Feuerball Funki
Funki
Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier Funki
Knall Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Funki
Feuerball
Funki
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby Funki
Feuerball Knall Drachenbaby Elektromagier Funki
Feuerball Knall Drachenbaby Funki
Feuerball Knall Drachenbaby Funki
Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier Funki
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball Funki
Knall Feuerball Funki
Knall Feuerball Elektromagier Funki
Funki
Feuerball Funki
Knall Elektromagier Feuerball Skelettarmee
Feuerball Knall Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Elektromagier Funki
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Funki
Funki
Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier Funki
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier Funki

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