Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
RIP
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rune Giant Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Rocket Tornado Poison Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket Poison Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rune Giant Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Balloon
Zap
Balloon
Barbarian Barrel
The Log
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Balloon
Fireball
Balloon
Poison
Balloon
Lightning
Balloon
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Rocket Tornado Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Rocket Tornado Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Tornado Poison Rune Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Tornado Fireball Poison Rune Giant Balloon Rocket Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Tornado Fireball Poison

Synergie w ataku 5 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Tornado Balloon Poison
Fireball
Zap Tornado
Rocket
Tornado
Tornado
Zap Fireball Rocket Poison Balloon
Poison
Zap Tornado Balloon
Rune Giant
Balloon
Zap Tornado Poison
Lightning

Synergie w obronie 3 3

Zap
Fireball Tornado Poison
Fireball
Zap Tornado
Rocket
Tornado
Tornado
Fireball Rocket Zap Poison
Poison
Zap Tornado
Rune Giant
Balloon
Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Lightning Zap Fireball
Zap
Rocket Tornado Lightning
Lightning Fireball Rocket Tornado Poison
Fireball Tornado Zap
Rocket Tornado Lightning Zap Fireball Poison
Rocket Lightning Zap Fireball Poison
Tornado
Tornado
Poison Zap Fireball Tornado
Zap Fireball Tornado Poison
Zap Fireball Rocket Lightning
Fireball Rocket Zap Tornado Poison
Rocket Tornado Zap Fireball Lightning
Fireball Tornado Poison
Fireball Zap Tornado
Zap Tornado Poison Fireball
Tornado
Fireball Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball
Fireball Poison Zap Rocket Lightning
Zap Rocket Lightning
Rocket Lightning Zap Fireball Tornado
Fireball Rocket Poison Zap Tornado
Rocket Fireball Lightning
Zap Rocket Lightning Fireball Tornado Poison
Rocket Lightning Zap Fireball Tornado Poison
Rocket Lightning Fireball
Fireball
Zap Fireball Rocket Tornado Poison Lightning
Poison Zap Fireball
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Lightning Rocket
Fireball Poison Zap Tornado
Rocket Lightning Fireball Poison
Lightning Fireball Rocket Poison
Fireball Rocket Poison Zap
Fireball Poison Zap Rocket Tornado
Tornado Poison
Fireball Poison Zap Tornado Lightning
Fireball Poison Zap Tornado Lightning
Rocket Lightning Fireball Tornado Poison
Rocket Poison Lightning Zap Fireball Tornado
Fireball Poison Lightning Zap Rocket Tornado
Rocket Poison Lightning Fireball
Lightning Fireball Rocket Poison
Lightning Zap Fireball Poison
Rocket Lightning Zap Fireball Poison
Lightning Fireball Rocket Poison
Lightning Fireball Rocket Tornado Poison
Rocket Lightning
Rocket Lightning Zap Fireball Poison
Rocket Lightning Zap Fireball Tornado Poison
Rocket Lightning Fireball Poison
Rocket Lightning Fireball Tornado Poison
Rocket Tornado Lightning
Rocket Lightning Zap Fireball Poison
Zap Tornado Poison Fireball
Fireball Poison Zap Tornado Lightning
Fireball Lightning Zap Tornado Poison
Fireball Rocket Poison Lightning Zap Tornado
Poison Lightning Zap Fireball Tornado
Zap Rocket Lightning Fireball Poison
Lightning Fireball
Poison Lightning Zap Fireball Rocket
Zap Rocket Lightning Fireball Poison
Rocket Fireball Poison Lightning
Zap Lightning Fireball Rocket
Fireball Rocket Poison Lightning Zap Tornado
Fireball
Fireball Poison Lightning Rocket
Zap Fireball Poison Lightning
Rocket Lightning Zap Fireball Tornado Poison
Zap Fireball Rocket Tornado Poison Lightning
Zap Fireball Rocket Tornado Poison Lightning
Poison Lightning Zap Fireball Rocket Tornado
Fireball Lightning Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076