Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Sparky
Giant Snowball
Zap
Bandit Sparky
Barbarian Barrel
Bandit Electro Wizard Magic Archer Sparky
The Log
Bandit Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer Sparky
Fireball
Bandit Electro Wizard Magic Archer Sparky
Poison
Electro Wizard Magic Archer Sparky
Lightning
Bandit Electro Wizard Magic Archer Sparky
Rocket
Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Tornado Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado P.E.K.K.A Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Tornado Bandit Fireball Electro Wizard Magic Archer Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Tornado Bandit Fireball

Synergie w ataku 11 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Bandit Magic Archer
Fireball
Zap Tornado Electro Wizard Magic Archer Sparky
Tornado
Zap Fireball P.E.K.K.A Magic Archer Sparky
P.E.K.K.A
Zap Tornado Electro Wizard Magic Archer
Bandit
Zap Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Fireball Bandit Magic Archer Sparky
Magic Archer
Tornado P.E.K.K.A Zap Fireball Bandit Electro Wizard
Sparky
Zap Tornado Fireball Electro Wizard

Synergie w obronie 6 13

Zap
Fireball Electro Wizard Tornado P.E.K.K.A Bandit Magic Archer Sparky
Fireball
Zap Tornado Bandit Electro Wizard
Tornado
Fireball P.E.K.K.A Magic Archer Sparky Zap Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A
Tornado Zap Electro Wizard
Bandit
Zap Fireball Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Zap Fireball Tornado P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Magic Archer
Tornado Zap Bandit Electro Wizard
Sparky
Tornado Zap Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Electro Wizard Magic Archer Sparky
P.E.K.K.A Sparky Zap Bandit Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A Sparky Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Bandit Electro Wizard
Fireball Tornado P.E.K.K.A Sparky
Fireball Tornado Zap Bandit Electro Wizard Magic Archer
Tornado Electro Wizard Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer Sparky
P.E.K.K.A Sparky Tornado
Tornado Bandit Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Fireball Tornado Bandit Magic Archer
Zap Fireball Tornado Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Sparky Zap Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Sparky Zap Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Sparky Bandit Electro Wizard
Tornado Zap Fireball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Sparky
Sparky Fireball Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Zap Tornado Bandit Electro Wizard Magic Archer
Zap Tornado Fireball Bandit Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Sparky Tornado Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Sparky
Fireball Bandit Electro Wizard Zap Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit Zap Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Zap Fireball Tornado Bandit Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Bandit Sparky
Fireball Zap Tornado Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Sparky Fireball Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Fireball Tornado Bandit Magic Archer Sparky
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Zap Fireball Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Bandit Sparky
Fireball Magic Archer Sparky
Electro Wizard Sparky Zap Fireball Tornado P.E.K.K.A Magic Archer
Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Bandit Sparky
Fireball Zap Tornado Bandit Electro Wizard Magic Archer
Fireball Bandit Magic Archer Sparky
Fireball Sparky
Fireball Zap Magic Archer Sparky
Fireball Zap Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer Sparky
Fireball Zap Tornado Magic Archer
Fireball Zap Tornado Bandit
Fireball Tornado Electro Wizard Sparky
Zap Fireball Tornado Bandit Electro Wizard Magic Archer Sparky
Fireball Zap Tornado Magic Archer
Fireball Bandit Magic Archer Sparky
Fireball Bandit Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer Sparky
Zap Fireball Bandit Magic Archer Sparky
Magic Archer Fireball Bandit Sparky
Fireball Tornado Sparky
Sparky
Zap Fireball Bandit Electro Wizard Magic Archer Sparky
Zap Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Magic Archer Sparky
Fireball Tornado
Tornado Sparky
Zap Fireball
Zap Tornado Fireball Magic Archer Sparky
Fireball Zap Tornado Bandit Electro Wizard Magic Archer Sparky
Fireball Zap Tornado Bandit Magic Archer Sparky
Fireball Zap Tornado Bandit Magic Archer Sparky
Zap Fireball Tornado Electro Wizard Magic Archer Sparky
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball Sparky
Zap Fireball Bandit Magic Archer Sparky
Zap Fireball Electro Wizard Magic Archer Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Fireball Magic Archer Sparky
Zap Electro Wizard Fireball Bandit Magic Archer
Fireball Zap Tornado Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Fireball Electro Wizard Magic Archer Sparky
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Tornado Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Zap Fireball Tornado Electro Wizard Magic Archer Sparky
Zap Fireball Tornado Electro Wizard Magic Archer
Zap Fireball Tornado Bandit Electro Wizard Magic Archer Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076