Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Magieschütze Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin Funki
Großer Schneeball
Knall
Banditin Funki
Barbarenfass
Banditin Elektromagier Magieschütze Funki
Kampfholz
Banditin Funki
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Magieschütze Funki
Feuerball
Banditin Elektromagier Magieschütze Funki
Gift
Elektromagier Magieschütze Funki
Blitz
Banditin Elektromagier Magieschütze Funki
Rakete
Magieschütze Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Tornado Magieschütze Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado P.E.K.K.A. Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Tornado Banditin Feuerball Elektromagier Magieschütze Funki P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Tornado Banditin Feuerball

Angriffssynergien 11 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier Funki Banditin Magieschütze
Feuerball
Knall Tornado Elektromagier Magieschütze Funki
Tornado
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Magieschütze Funki
P.E.K.K.A.
Knall Tornado Elektromagier Magieschütze
Banditin
Knall Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Feuerball Banditin Magieschütze Funki
Magieschütze
Tornado P.E.K.K.A. Knall Feuerball Banditin Elektromagier
Funki
Knall Tornado Feuerball Elektromagier

Verteidigungssynergien 6 13

Knall
Feuerball Elektromagier Tornado P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze Funki
Feuerball
Knall Tornado Banditin Elektromagier
Tornado
Feuerball P.E.K.K.A. Magieschütze Funki Knall Elektromagier Funki
P.E.K.K.A.
Tornado Knall Elektromagier
Banditin
Knall Feuerball Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Knall Feuerball Tornado P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
Magieschütze
Tornado Knall Banditin Elektromagier
Funki
Tornado Knall Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Elektromagier Magieschütze Funki
P.E.K.K.A. Funki Knall Banditin Elektromagier
Tornado P.E.K.K.A. Funki Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki Banditin Elektromagier
Feuerball Tornado P.E.K.K.A. Funki
Feuerball Tornado Knall Banditin Elektromagier Magieschütze
Tornado Elektromagier Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Magieschütze Funki
P.E.K.K.A. Funki Tornado
Tornado Banditin Elektromagier Funki
Elektromagier Knall Feuerball Tornado Banditin Magieschütze
Knall Feuerball Tornado Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Funki Knall Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball Funki Knall Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Funki Banditin Elektromagier
Tornado Knall Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Funki
Funki Feuerball Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Knall Tornado Banditin Elektromagier Magieschütze
Knall Tornado Feuerball Banditin Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Funki Tornado Elektromagier
Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Funki
Feuerball Banditin Elektromagier Knall Magieschütze
P.E.K.K.A. Banditin Knall Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Tornado Banditin Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Banditin Funki
Feuerball Knall Tornado Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Funki Feuerball Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerball Tornado Banditin Magieschütze Funki
P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Banditin Funki
Feuerball Magieschütze Funki
Elektromagier Funki Knall Feuerball Tornado P.E.K.K.A. Magieschütze
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Funki
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Banditin Funki
Feuerball Knall Tornado Banditin Elektromagier Magieschütze
Feuerball Banditin Magieschütze Funki
Feuerball Funki
Feuerball Knall Magieschütze Funki
Feuerball Knall Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze Funki
Feuerball Knall Tornado Magieschütze
Feuerball Knall Tornado Banditin
Feuerball Tornado Elektromagier Funki
Knall Feuerball Tornado Banditin Elektromagier Magieschütze Funki
Feuerball Knall Tornado Magieschütze
Feuerball Banditin Magieschütze Funki
Feuerball Banditin Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze Funki
Knall Feuerball Banditin Magieschütze Funki
Magieschütze Feuerball Banditin Funki
Feuerball Tornado Funki
Funki
Knall Feuerball Banditin Elektromagier Magieschütze Funki
Knall Feuerball Tornado Magieschütze
Feuerball Magieschütze Funki
Feuerball Tornado
Tornado Funki
Knall Feuerball
Knall Tornado Feuerball Magieschütze Funki
Feuerball Knall Tornado Banditin Elektromagier Magieschütze Funki
Feuerball Knall Tornado Banditin Magieschütze Funki
Feuerball Knall Tornado Banditin Magieschütze Funki
Knall Feuerball Tornado Elektromagier Magieschütze Funki
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball Funki
Knall Feuerball Banditin Magieschütze Funki
Knall Feuerball Elektromagier Magieschütze Funki
P.E.K.K.A. Funki
Feuerball Magieschütze Funki
Knall Elektromagier Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball Knall Tornado Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Feuerball Elektromagier Magieschütze Funki
Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Tornado Funki
P.E.K.K.A. Funki
Knall Feuerball Tornado Elektromagier Magieschütze Funki
Knall Feuerball Tornado Elektromagier Magieschütze
Knall Feuerball Tornado Banditin Elektromagier Magieschütze Funki

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