Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Baby Dragon
Zap
Dark Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
The Log
Dark Prince
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 4 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Fireball
Zap Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Zap Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Baby Dragon
Zap Fireball Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Dark Prince
Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Baby Dragon Electro Wizard

Synergie w obronie 3 17

Zap
Fireball Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball
Zap Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Zap Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Baby Dragon
Zap Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Dark Prince
Zap Fireball Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Baby Dragon Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Fireball Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Zap Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Zap Fireball Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Zap Fireball Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Fireball Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Fireball Valkyrie Mega Knight Zap Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Fireball Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Valkyrie Mega Knight Zap Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Zap Valkyrie Baby Dragon Fireball Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Mega Knight Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Fireball Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Fireball Zap Baby Dragon Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Fireball Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Dark Prince
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Fireball Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Electro Wizard Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
Valkyrie Mega Knight Zap Fireball Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball Zap Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Fireball Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap
Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Fireball Zap Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Zap Baby Dragon Mega Knight
Fireball Zap Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Zap Electro Wizard Fireball Dark Prince
Fireball Zap Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076