Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Drachenbaby
Knall
Dunkler Prinz
Barbarenfass
Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Dunkler Prinz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Drachenbaby Elektromagier
Gift
Elektromagier
Blitz
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerball Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Knall Feuerball Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 4 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball
Knall Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Walküre
Knall Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Drachenbaby
Knall Feuerball Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Dunkler Prinz
Knall Feuerball Walküre Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Walküre Drachenbaby
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 17

Knall
Feuerball Elektromagier Megaritter Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Walküre
Knall Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
Drachenbaby
Knall Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Dunkler Prinz
Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Walküre Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Feuerball Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Knall Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Walküre Elektromagier Knall Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Feuerball Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Walküre Megaritter Knall Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter Feuerball Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Walküre Megaritter Knall Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Walküre Drachenbaby Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Megaritter Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Walküre Drachenbaby Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Knall Drachenbaby Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Feuerball Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Feuerball Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Drachenbaby Megaritter
Elektromagier Knall Feuerball Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter Knall Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Knall Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Knall
Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Knall Feuerball Walküre Drachenbaby Megaritter
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Knall Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Knall Drachenbaby Megaritter
Feuerball Knall Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Megaritter
Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball
Knall Elektromagier Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Knall Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerball Megaritter

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