Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Zap
Skeleton Army Witch Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Witch Bandit
The Log
Skeleton Army Witch Bandit
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Valkyrie Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon
Fireball
Skeleton Army Witch Bandit Inferno Dragon
Poison
Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Witch Bandit Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Bandit Fireball Valkyrie Inferno Dragon Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Skeleton Army Bandit Fireball

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball P.E.K.K.A Valkyrie Witch Bandit
Fireball
Zap
Valkyrie
Zap Witch P.E.K.K.A Bandit
Skeleton Army
Witch
Zap Valkyrie P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Witch
Bandit
Zap Valkyrie Witch
Inferno Dragon

Synergie w obronie 1 14

Zap
Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon
Fireball
Zap Valkyrie Bandit
Valkyrie
Zap Fireball Witch P.E.K.K.A Bandit
Skeleton Army
Zap Bandit Inferno Dragon
Witch
Zap Valkyrie Bandit
P.E.K.K.A
Zap Valkyrie
Bandit
Zap Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch
Inferno Dragon
Zap Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Zap Valkyrie Witch Bandit
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Inferno Dragon
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Valkyrie Bandit
Fireball Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Army Zap Valkyrie Bandit
Inferno Dragon Zap Fireball Witch
Zap Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Bandit
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Bandit
Valkyrie Skeleton Army Witch Zap Fireball Bandit
Inferno Dragon Zap Fireball Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Fireball Valkyrie Witch Bandit
Fireball Valkyrie Skeleton Army Zap Witch P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Bandit
Skeleton Army Zap Fireball P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon
Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Fireball Zap Valkyrie Skeleton Army Witch Bandit
Zap Valkyrie Witch Fireball Bandit Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Valkyrie Skeleton Army Fireball Witch P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Fireball Witch P.E.K.K.A Bandit
Fireball Bandit Zap Valkyrie Inferno Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Zap Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Fireball Bandit
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch Bandit Inferno Dragon
Fireball Zap Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Witch Bandit
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Zap P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch Bandit Inferno Dragon
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Valkyrie Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Fireball Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Witch Bandit
Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Zap Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Inferno Dragon
Valkyrie Zap Fireball Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Bandit
Fireball Zap Bandit
Fireball Bandit
Fireball Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie
Fireball Zap Witch
Witch
Fireball Zap
Fireball Zap Bandit
Fireball
Zap Fireball Valkyrie Bandit
Fireball Zap
Fireball Bandit
Fireball Bandit
Zap Fireball
Zap Fireball Witch Bandit
Fireball Bandit
Fireball
Zap Fireball Bandit
Zap Fireball Valkyrie Witch
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie Witch
Witch Inferno Dragon
Fireball Zap Witch Bandit
Fireball Zap Witch Bandit
Fireball Zap Bandit
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Fireball
Zap Fireball Bandit
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Fireball Skeleton Army Witch Bandit
Fireball Zap Witch
Fireball
Fireball Valkyrie
Zap Fireball
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076