Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe P.E.K.K.A. Banditin Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Infernodrache
Knall
Skelettarmee Hexe Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Hexe Banditin
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Banditin
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Banditin Infernodrache
Feuerball
Skelettarmee Hexe Banditin Infernodrache
Gift
Skelettarmee Hexe
Blitz
Walküre Hexe Banditin Infernodrache
Rakete
Walküre Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Banditin Feuerball Walküre Infernodrache Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Skelettarmee Banditin Feuerball

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball P.E.K.K.A. Walküre Hexe Banditin
Feuerball
Knall
Walküre
Knall Hexe P.E.K.K.A. Banditin
Skelettarmee
Hexe
Knall Walküre P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Knall Walküre Hexe
Banditin
Knall Walküre Hexe
Infernodrache

Verteidigungssynergien 1 14

Knall
Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Banditin Infernodrache
Feuerball
Knall Walküre Banditin
Walküre
Knall Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Banditin
Skelettarmee
Knall Banditin Infernodrache
Hexe
Knall Walküre Banditin
P.E.K.K.A.
Knall Walküre
Banditin
Knall Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe
Infernodrache
Knall Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Knall Walküre Hexe Banditin
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Walküre Banditin Infernodrache
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache Walküre Banditin
Feuerball Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball Skelettarmee Knall Walküre Banditin
Infernodrache Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Banditin
Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Banditin
Walküre Skelettarmee Hexe Knall Feuerball Banditin
Infernodrache Knall Feuerball Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Feuerball Walküre Hexe Banditin
Feuerball Walküre Skelettarmee Knall Hexe P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Banditin
Skelettarmee Knall Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Infernodrache
Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Walküre Skelettarmee Hexe Banditin
Knall Walküre Hexe Feuerball Banditin Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
Walküre Skelettarmee Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball Banditin Knall Walküre Infernodrache
Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin Knall Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Feuerball Banditin
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe Banditin Infernodrache
Feuerball Knall Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Hexe Banditin
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Infernodrache
Knall P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe Banditin Infernodrache
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Walküre Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Feuerball Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Hexe Banditin
Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Knall Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Infernodrache
Walküre Knall Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Banditin
Feuerball Knall Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball Walküre
Feuerball Knall Walküre
Feuerball Knall Hexe
Hexe
Feuerball Knall
Feuerball Knall Banditin
Feuerball
Knall Feuerball Walküre Banditin
Feuerball Knall
Feuerball Banditin
Feuerball Banditin
Knall Feuerball
Knall Feuerball Hexe Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball
Knall Feuerball Banditin
Knall Feuerball Walküre Hexe
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre Hexe
Hexe Infernodrache
Feuerball Knall Hexe Banditin
Feuerball Knall Hexe Banditin
Feuerball Knall Banditin
Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe
Feuerball
Knall Feuerball Banditin
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Feuerball Skelettarmee Hexe Banditin
Feuerball Knall Hexe
Feuerball
Feuerball Walküre
Knall Feuerball
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe Banditin

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