Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Electro Wizard Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Graveyard Lava Hound
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Graveyard Lava Hound
Zap
Skeleton Army Graveyard Lava Hound
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Electro Wizard Graveyard
The Log
Skeleton Army Graveyard
Earthquake
Skeleton Army Graveyard
Arrows
Skeleton Army Graveyard Lava Hound
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard Graveyard Lava Hound
Fireball
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard Lava Hound
Poison
Wizard Skeleton Army Electro Wizard Graveyard Lava Hound
Lightning
Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Electro Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Fireball Baby Dragon Electro Wizard Wizard Graveyard Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Skeleton Army Fireball Baby Dragon

Synergie w ataku 8 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Electro Wizard Graveyard Baby Dragon Lava Hound
Fireball
Zap Graveyard Lava Hound Baby Dragon Electro Wizard
Wizard
Skeleton Army
Lava Hound
Baby Dragon
Graveyard Lava Hound Zap Fireball Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Graveyard Fireball Baby Dragon
Graveyard
Zap Fireball Baby Dragon Electro Wizard Lava Hound
Lava Hound
Fireball Baby Dragon Zap Skeleton Army Graveyard

Synergie w obronie 2 6

Zap
Fireball Electro Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Zap Electro Wizard
Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army
Zap Wizard Electro Wizard
Baby Dragon
Zap
Electro Wizard
Zap Fireball Wizard Skeleton Army
Graveyard
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Zap Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Zap Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Zap Fireball Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Zap Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Zap Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Zap Fireball Electro Wizard
Wizard Fireball Skeleton Army Electro Wizard
Fireball Zap Wizard Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Zap Wizard Baby Dragon Fireball Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Fireball Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Zap Electro Wizard
Skeleton Army Zap Fireball Electro Wizard
Skeleton Army
Fireball Wizard Zap Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Electro Wizard
Skeleton Army
Zap Electro Wizard Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Skeleton Army Zap Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Wizard
Wizard Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Electro Wizard Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Wizard Zap Baby Dragon
Fireball Wizard Zap Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Fireball Zap Wizard Baby Dragon
Fireball Zap Wizard
Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Zap Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Zap Fireball Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Zap Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Zap Wizard Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Zap Fireball Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Wizard
Zap Electro Wizard Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076