Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Elektromagier Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Friedhof Lavahund
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Friedhof Lavahund
Knall
Skelettarmee Friedhof Lavahund
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Elektromagier Friedhof
Kampfholz
Skelettarmee Friedhof
Erdbeben
Skelettarmee Friedhof
Pfeile
Skelettarmee Friedhof Lavahund
Königliche Luftpost
Magier Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier Friedhof Lavahund
Feuerball
Magier Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier Lavahund
Gift
Magier Skelettarmee Elektromagier Friedhof Lavahund
Blitz
Magier Drachenbaby Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Elektromagier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Feuerball Drachenbaby Elektromagier Magier Friedhof Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Skelettarmee Feuerball Drachenbaby

Angriffssynergien 8 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Elektromagier Friedhof Drachenbaby Lavahund
Feuerball
Knall Friedhof Lavahund Drachenbaby Elektromagier
Magier
Skelettarmee
Lavahund
Drachenbaby
Friedhof Lavahund Knall Feuerball Elektromagier
Elektromagier
Knall Friedhof Feuerball Drachenbaby
Friedhof
Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier Lavahund
Lavahund
Feuerball Drachenbaby Knall Skelettarmee Friedhof

Verteidigungssynergien 2 6

Knall
Feuerball Elektromagier Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Knall Elektromagier
Magier
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee
Knall Magier Elektromagier
Drachenbaby
Knall
Elektromagier
Knall Feuerball Magier Skelettarmee
Friedhof
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Magier Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Knall Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Feuerball Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Knall Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerball Magier Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Knall Feuerball Magier Drachenbaby
Knall Feuerball Magier Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Knall Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier Skelettarmee Knall Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Knall Feuerball Elektromagier
Magier Feuerball Skelettarmee Elektromagier
Feuerball Knall Magier Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier
Knall Magier Drachenbaby Feuerball Elektromagier
Elektromagier
Magier Skelettarmee Feuerball Drachenbaby Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Magier Drachenbaby
Skelettarmee Knall Elektromagier
Skelettarmee Knall Feuerball Elektromagier
Skelettarmee
Feuerball Magier Knall Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Elektromagier
Skelettarmee
Knall Elektromagier Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Skelettarmee Knall Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Magier
Magier Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Elektromagier Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Magier Drachenbaby Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Magier Knall Drachenbaby
Feuerball Magier Knall Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Feuerball Knall Magier Drachenbaby
Feuerball Knall Magier
Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Knall Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Knall Feuerball Magier Drachenbaby Elektromagier
Knall Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Knall Magier Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Knall Magier Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby
Knall Feuerball Magier Drachenbaby Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Magier
Knall Elektromagier Feuerball Skelettarmee
Feuerball Knall Magier Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Feuerball Magier Drachenbaby Elektromagier
Knall Feuerball Magier Drachenbaby
Knall Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Magier

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