Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Zappies Electro Wizard Lumberjack Sparky Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Lumberjack Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky Skeleton King
Giant Snowball
Zappies Lumberjack Skeleton King
Zap
Zappies Sparky Skeleton King
Barbarian Barrel
Zappies Electro Wizard Lumberjack Sparky Skeleton King
The Log
Zappies Lumberjack Sparky Skeleton King
Earthquake
Zappies Skeleton King
Arrows
Zappies Skeleton King
Royal Delivery
Zappies Electro Wizard Lumberjack Sparky Skeleton King
Fireball
Zappies Electro Wizard Lumberjack Sparky Skeleton King
Poison
Zappies Electro Wizard Sparky Skeleton King
Lightning
Electro Wizard Lumberjack Sparky Skeleton King
Rocket
Sparky Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Freeze Sparky Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Fireball Zappies Freeze Electro Wizard Lumberjack Skeleton King Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Fireball Zappies Freeze

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Electro Wizard Sparky Zappies Freeze Lumberjack
Fireball
Zap Freeze Electro Wizard Sparky Skeleton King
Zappies
Zap Lumberjack
Freeze
Zap Fireball
Electro Wizard
Zap Fireball Lumberjack Sparky
Lumberjack
Zap Zappies Electro Wizard Sparky
Sparky
Zap Fireball Electro Wizard Lumberjack
Skeleton King
Fireball

Synergie w obronie 2 14

Zap
Fireball Electro Wizard Zappies Lumberjack Sparky
Fireball
Zap Zappies Freeze Electro Wizard Lumberjack
Zappies
Zap Fireball Electro Wizard Lumberjack Skeleton King
Freeze
Fireball Electro Wizard Lumberjack Sparky
Electro Wizard
Zap Fireball Zappies Freeze Lumberjack
Lumberjack
Zap Fireball Zappies Freeze Electro Wizard
Sparky
Zap Freeze
Skeleton King
Zappies

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Zappies Electro Wizard Sparky
Lumberjack Sparky Zap Zappies Electro Wizard
Lumberjack Sparky Zappies Freeze Electro Wizard
Lumberjack Sparky Zappies Electro Wizard Skeleton King
Fireball Lumberjack Sparky
Fireball Freeze Zap Zappies Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Zap Fireball Zappies Freeze
Zap Fireball Electro Wizard Sparky
Zappies Sparky Lumberjack Skeleton King
Zappies Electro Wizard Lumberjack Sparky
Electro Wizard Zap Fireball Zappies Freeze Lumberjack Skeleton King
Zap Fireball Zappies Electro Wizard
Lumberjack Sparky Zap Fireball Zappies Freeze Electro Wizard
Fireball Sparky Zap Zappies Freeze Electro Wizard Lumberjack Skeleton King
Sparky Zappies Electro Wizard Lumberjack Skeleton King
Zap Fireball Zappies Freeze Electro Wizard Lumberjack Sparky
Sparky Fireball Zappies Electro Wizard Lumberjack
Fireball Zap Zappies Electro Wizard Lumberjack
Zap Freeze Fireball Zappies Electro Wizard Lumberjack
Sparky Zappies Electro Wizard Lumberjack
Fireball Zappies Electro Wizard Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Fireball Zappies Electro Wizard Sparky
Fireball Electro Wizard Zap Lumberjack
Zappies Lumberjack Zap Electro Wizard Sparky
Lumberjack Zap Fireball Zappies Electro Wizard Sparky
Zappies Lumberjack Sparky
Fireball Zap Zappies Freeze Electro Wizard
Sparky Fireball Zappies Electro Wizard Lumberjack
Zappies Lumberjack Sparky
Zap Freeze Electro Wizard Fireball Zappies Sparky
Zappies Sparky
Zappies Lumberjack Sparky
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Zappies Lumberjack Sparky Skeleton King
Fireball Zappies Sparky
Zappies Electro Wizard Sparky Zap Fireball Freeze Lumberjack Skeleton King
Zap Fireball Zappies Freeze Electro Wizard Sparky Skeleton King
Zap Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Freeze Sparky
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball Sparky
Fireball Freeze Sparky
Fireball Zap Sparky
Fireball Zap Freeze
Sparky
Fireball Zap Freeze
Fireball Zap
Fireball Electro Wizard Lumberjack Sparky
Zap Fireball Electro Wizard Sparky
Fireball Zap
Fireball Sparky
Fireball Freeze
Zap Fireball Sparky
Zap Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Freeze Sparky
Sparky
Zap Fireball Electro Wizard Sparky
Zap Fireball
Fireball Sparky
Fireball
Sparky
Zap Fireball
Zap Freeze Fireball Sparky
Fireball Zap Electro Wizard Sparky
Fireball Zap Sparky
Fireball Zap Sparky
Zap Fireball Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Fireball Zappies Freeze
Fireball Sparky
Zap Fireball Sparky
Zap Fireball Zappies Freeze Electro Wizard Sparky
Sparky
Fireball Sparky
Zap Electro Wizard Fireball Zappies Freeze
Fireball Zap Zappies Electro Wizard
Freeze
Fireball
Fireball Electro Wizard Lumberjack Sparky
Zap Fireball Skeleton King
Zap Fireball Sparky
Sparky
Zap Fireball Zappies Freeze Electro Wizard Sparky Skeleton King
Zap Fireball Zappies Electro Wizard
Zap Fireball Freeze Electro Wizard Sparky
Sparky
Fireball Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076