Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Zappys Elektromagier Holzfäller Funki Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Holzfäller Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Funki Skelettkönig
Großer Schneeball
Zappys Holzfäller Skelettkönig
Knall
Zappys Funki Skelettkönig
Barbarenfass
Zappys Elektromagier Holzfäller Funki Skelettkönig
Kampfholz
Zappys Holzfäller Funki Skelettkönig
Erdbeben
Zappys Skelettkönig
Pfeile
Zappys Skelettkönig
Königliche Luftpost
Zappys Elektromagier Holzfäller Funki Skelettkönig
Feuerball
Zappys Elektromagier Holzfäller Funki Skelettkönig
Gift
Zappys Elektromagier Funki Skelettkönig
Blitz
Elektromagier Holzfäller Funki Skelettkönig
Rakete
Funki Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Frost Funki Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerball Zappys Frost Elektromagier Holzfäller Skelettkönig Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Knall Feuerball Zappys Frost

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Elektromagier Funki Zappys Frost Holzfäller
Feuerball
Knall Frost Elektromagier Funki Skelettkönig
Zappys
Knall Holzfäller
Frost
Knall Feuerball
Elektromagier
Knall Feuerball Holzfäller Funki
Holzfäller
Knall Zappys Elektromagier Funki
Funki
Knall Feuerball Elektromagier Holzfäller
Skelettkönig
Feuerball

Verteidigungssynergien 2 14

Knall
Feuerball Elektromagier Zappys Holzfäller Funki
Feuerball
Knall Zappys Frost Elektromagier Holzfäller
Zappys
Knall Feuerball Elektromagier Holzfäller Skelettkönig
Frost
Feuerball Elektromagier Holzfäller Funki
Elektromagier
Knall Feuerball Zappys Frost Holzfäller
Holzfäller
Knall Feuerball Zappys Frost Elektromagier
Funki
Knall Frost
Skelettkönig
Zappys

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Zappys Elektromagier Funki
Holzfäller Funki Knall Zappys Elektromagier
Holzfäller Funki Zappys Frost Elektromagier
Holzfäller Funki Zappys Elektromagier Skelettkönig
Feuerball Holzfäller Funki
Feuerball Frost Knall Zappys Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Knall Feuerball Zappys Frost
Knall Feuerball Elektromagier Funki
Zappys Funki Holzfäller Skelettkönig
Zappys Elektromagier Holzfäller Funki
Elektromagier Knall Feuerball Zappys Frost Holzfäller Skelettkönig
Knall Feuerball Zappys Elektromagier
Holzfäller Funki Knall Feuerball Zappys Frost Elektromagier
Feuerball Funki Knall Zappys Frost Elektromagier Holzfäller Skelettkönig
Funki Zappys Elektromagier Holzfäller Skelettkönig
Knall Feuerball Zappys Frost Elektromagier Holzfäller Funki
Funki Feuerball Zappys Elektromagier Holzfäller
Feuerball Knall Zappys Elektromagier Holzfäller
Knall Frost Feuerball Zappys Elektromagier Holzfäller
Funki Zappys Elektromagier Holzfäller
Feuerball Zappys Elektromagier Holzfäller Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Knall Feuerball Zappys Elektromagier Funki
Feuerball Elektromagier Knall Holzfäller
Zappys Holzfäller Knall Elektromagier Funki
Holzfäller Knall Feuerball Zappys Elektromagier Funki
Zappys Holzfäller Funki
Feuerball Knall Zappys Frost Elektromagier
Funki Feuerball Zappys Elektromagier Holzfäller
Zappys Holzfäller Funki
Knall Frost Elektromagier Feuerball Zappys Funki
Zappys Funki
Zappys Holzfäller Funki
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Zappys Holzfäller Funki Skelettkönig
Feuerball Zappys Funki
Zappys Elektromagier Funki Knall Feuerball Frost Holzfäller Skelettkönig
Knall Feuerball Zappys Frost Elektromagier Funki Skelettkönig
Knall Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Frost Funki
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball Funki
Feuerball Frost Funki
Feuerball Knall Funki
Feuerball Knall Frost
Funki
Feuerball Knall Frost
Feuerball Knall
Feuerball Elektromagier Holzfäller Funki
Knall Feuerball Elektromagier Funki
Feuerball Knall
Feuerball Funki
Feuerball Frost
Knall Feuerball Funki
Knall Feuerball Funki
Feuerball Funki
Feuerball Frost Funki
Funki
Knall Feuerball Elektromagier Funki
Knall Feuerball
Feuerball Funki
Feuerball
Funki
Knall Feuerball
Knall Frost Feuerball Funki
Feuerball Knall Elektromagier Funki
Feuerball Knall Funki
Feuerball Knall Funki
Knall Feuerball Elektromagier Funki
Knall Elektromagier Feuerball Zappys Frost
Feuerball Funki
Knall Feuerball Funki
Knall Feuerball Zappys Frost Elektromagier Funki
Funki
Feuerball Funki
Knall Elektromagier Feuerball Zappys Frost
Feuerball Knall Zappys Elektromagier
Frost
Feuerball
Feuerball Elektromagier Holzfäller Funki
Knall Feuerball Skelettkönig
Knall Feuerball Funki
Funki
Knall Feuerball Zappys Frost Elektromagier Funki Skelettkönig
Knall Feuerball Zappys Elektromagier
Knall Feuerball Frost Elektromagier Funki
Funki
Feuerball Funki

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