Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Heal Spirit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Graveyard
Giant Snowball
Barbarians Miner Graveyard
Zap
Firecracker Graveyard
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Heal Spirit Wizard Graveyard
The Log
Firecracker Barbarians Heal Spirit Graveyard
Earthquake
Firecracker Barbarians Graveyard
Arrows
Firecracker Heal Spirit Graveyard
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Heal Spirit Wizard Miner Graveyard
Fireball
Firecracker Barbarians Wizard
Poison
Firecracker Barbarians Wizard Graveyard
Lightning
Wizard
Rocket
Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Wizard Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Freeze Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Heal Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Zap Firecracker Miner Freeze Barbarians Wizard Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Heal Spirit Zap Firecracker Miner

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Miner Graveyard Heal Spirit Freeze
Firecracker
Zap Miner
Barbarians
Heal Spirit
Heal Spirit
Zap Barbarians Wizard Graveyard
Wizard
Heal Spirit Miner
Freeze
Graveyard Zap
Miner
Zap Firecracker Wizard Graveyard
Graveyard
Zap Freeze Heal Spirit Miner

Synergie w obronie 0 4

Zap
Firecracker Barbarians Miner
Firecracker
Zap
Barbarians
Zap
Heal Spirit
Wizard
Freeze
Freeze
Wizard
Miner
Zap
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Wizard
Barbarians Zap Firecracker
Barbarians Freeze
Barbarians Firecracker
Firecracker Barbarians
Freeze Zap Firecracker
Zap Firecracker Wizard Freeze
Zap Barbarians
Barbarians
Firecracker Barbarians Miner
Barbarians Zap Firecracker Wizard Freeze
Zap Firecracker Wizard
Barbarians Zap Wizard Freeze
Wizard Zap Firecracker Barbarians Freeze
Barbarians
Barbarians Zap Freeze
Barbarians Wizard Firecracker
Zap Firecracker Barbarians Wizard
Zap Wizard Freeze Firecracker Barbarians
Barbarians
Wizard Firecracker Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap
Zap Firecracker Wizard Miner
Barbarians Zap
Zap Barbarians
Barbarians
Firecracker Wizard Zap Freeze
Barbarians
Barbarians
Zap Freeze Firecracker Barbarians
Barbarians
Barbarians
Zap Barbarians
Barbarians Wizard
Wizard Firecracker Barbarians
Barbarians Zap Firecracker Freeze
Zap Firecracker Barbarians Wizard Freeze
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Freeze
Firecracker Zap Miner
Miner
Firecracker Barbarians Freeze
Wizard Zap Firecracker
Firecracker Wizard Zap Freeze
Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard Freeze
Miner Zap Firecracker Wizard
Firecracker Miner Zap Wizard
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Miner
Firecracker Freeze
Zap Firecracker
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Freeze
Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard Miner
Wizard
Zap Barbarians
Zap Firecracker Freeze Wizard
Firecracker Miner Zap Wizard
Zap Wizard Miner
Miner Zap Firecracker
Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard Freeze
Zap Wizard Miner
Zap Firecracker Freeze
Firecracker Wizard
Zap Barbarians Freeze
Zap Firecracker Wizard
Freeze
Miner Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap
Firecracker
Zap Firecracker Freeze
Firecracker Zap
Zap Firecracker Freeze Miner
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076