Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Heilungsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Tunnelgräber Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber Friedhof
Großer Schneeball
Barbaren Tunnelgräber Friedhof
Knall
Feuerwerkerin Friedhof
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbaren Heilungsgeist Magier Friedhof
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Heilungsgeist Friedhof
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren Friedhof
Pfeile
Feuerwerkerin Heilungsgeist Friedhof
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Barbaren Heilungsgeist Magier Tunnelgräber Friedhof
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Magier
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Magier Friedhof
Blitz
Magier
Rakete
Barbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Magier Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Frost Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Heilungsgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Knall Feuerwerkerin Tunnelgräber Frost Barbaren Magier Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Heilungsgeist Knall Feuerwerkerin Tunnelgräber

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Tunnelgräber Friedhof Heilungsgeist Frost
Feuerwerkerin
Knall Tunnelgräber
Barbaren
Heilungsgeist
Heilungsgeist
Knall Barbaren Magier Friedhof
Magier
Heilungsgeist Tunnelgräber
Frost
Friedhof Knall
Tunnelgräber
Knall Feuerwerkerin Magier Friedhof
Friedhof
Knall Frost Heilungsgeist Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 4

Knall
Feuerwerkerin Barbaren Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Knall
Barbaren
Knall
Heilungsgeist
Magier
Frost
Frost
Magier
Tunnelgräber
Knall
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Magier
Barbaren Knall Feuerwerkerin
Barbaren Frost
Barbaren Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbaren
Frost Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Magier Frost
Knall Barbaren
Barbaren
Feuerwerkerin Barbaren Tunnelgräber
Barbaren Knall Feuerwerkerin Magier Frost
Knall Feuerwerkerin Magier
Barbaren Knall Magier Frost
Magier Knall Feuerwerkerin Barbaren Frost
Barbaren
Barbaren Knall Frost
Barbaren Magier Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Barbaren Magier
Knall Magier Frost Feuerwerkerin Barbaren
Barbaren
Magier Feuerwerkerin Barbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Knall
Knall Feuerwerkerin Magier Tunnelgräber
Barbaren Knall
Knall Barbaren
Barbaren
Feuerwerkerin Magier Knall Frost
Barbaren
Barbaren
Knall Frost Feuerwerkerin Barbaren
Barbaren
Barbaren
Knall Barbaren
Barbaren Magier
Magier Feuerwerkerin Barbaren
Barbaren Knall Feuerwerkerin Frost
Knall Feuerwerkerin Barbaren Magier Frost
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Knall Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Barbaren Frost
Magier Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Knall Frost
Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier Frost
Tunnelgräber Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Tunnelgräber Knall Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Tunnelgräber
Feuerwerkerin Frost
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Frost
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier Tunnelgräber
Magier
Knall Barbaren
Knall Feuerwerkerin Frost Magier
Feuerwerkerin Tunnelgräber Knall Magier
Knall Magier Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier Frost
Knall Magier Tunnelgräber
Knall Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Magier
Knall Barbaren Frost
Knall Feuerwerkerin Magier
Frost
Tunnelgräber Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin Frost Tunnelgräber
Feuerwerkerin Magier

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