Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Baby Dragon Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Sparky
Giant Snowball
Barbarians Guards Baby Dragon
Zap
Firecracker Guards Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Guards Sparky
The Log
Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Guards Sparky
Earthquake
Firecracker Barbarians Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon Sparky
Fireball
Firecracker Barbarians Baby Dragon Sparky
Poison
Firecracker Barbarians Guards Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Sparky
Rocket
Barbarians Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Baby Dragon Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Guards Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Barbarians Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Firecracker Guards Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Sparky Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon Mega Knight
Firecracker
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Sparky Mega Knight
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Sparky Zap Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Guards
Zap
Baby Dragon
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A Firecracker Baby Dragon
Mega Knight
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Synergie w obronie 2 14

Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Barbarians Guards Baby Dragon Sparky
Firecracker
Zap Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon Mega Knight
Barbarians
Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Guards Baby Dragon
Guards
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Sparky
Baby Dragon
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight
Sparky
Zap Guards
Mega Knight
Zap Firecracker Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Baby Dragon Sparky
Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky Zap Firecracker Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky Firecracker Guards Mega Knight
Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Zap Firecracker Guards Baby Dragon Mega Knight
Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Barbarians Baby Dragon Sparky Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky
Guards Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Barbarians Guards Zap Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Zap Firecracker Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Zap Guards
Sparky Mega Knight Zap Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Barbarians Zap Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Barbarians Sparky Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Firecracker Barbarians Guards Baby Dragon
Zap Baby Dragon Firecracker Barbarians Guards Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky
Mega Knight Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight Zap Sparky
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Barbarians Guards Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight Zap Barbarians Sparky
Barbarians Mini P.E.K.K.A Guards Sparky Mega Knight
Firecracker Zap Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Guards Sparky Barbarians
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Sparky
Zap Mega Knight Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Sparky
Barbarians Guards Sparky
Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Guards Sparky
Mega Knight Zap Barbarians Guards
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Guards Sparky
Firecracker Barbarians Baby Dragon Sparky Mega Knight
Barbarians Guards Sparky Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mega Knight Zap Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Sparky
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Guards Baby Dragon Sparky
Firecracker Zap Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Firecracker Barbarians Guards Sparky
Zap Firecracker Baby Dragon Sparky Mega Knight
Firecracker Zap Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Sparky
Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A Guards Sparky
Firecracker Zap Sparky
Zap Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Sparky
Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon Sparky
Zap Firecracker Baby Dragon Sparky
Firecracker Baby Dragon Sparky Mega Knight
Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Sparky Mega Knight
Zap Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Sparky Mega Knight
Sparky
Zap Barbarians Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon Sparky Mega Knight
Firecracker Zap Baby Dragon Sparky
Zap Baby Dragon Sparky Mega Knight
Zap Firecracker Baby Dragon Sparky
Zap Firecracker Baby Dragon Sparky
Zap Firecracker Guards
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Sparky Mega Knight
Zap Firecracker Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Zap Barbarians Guards
Zap Firecracker Baby Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Sparky Mega Knight
Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Zap Firecracker Guards Baby Dragon Sparky
Firecracker Zap
Zap Firecracker Baby Dragon Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076