Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Drachenbaby Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Funki
Großer Schneeball
Barbaren Wächter Drachenbaby
Knall
Feuerwerkerin Wächter Funki
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbaren Wächter Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Wächter Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren Wächter
Pfeile
Feuerwerkerin Wächter
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Wächter Drachenbaby Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Drachenbaby Funki
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Wächter Funki
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Funki
Rakete
Barbaren Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Wächter Drachenbaby Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerwerkerin Wächter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Barbaren Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Feuerwerkerin Wächter Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Funki Mini-P.E.K.K.A. Wächter Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Funki Megaritter
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Wächter
Knall
Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Funki
Knall Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Drachenbaby
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 14

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Wächter Drachenbaby Funki
Feuerwerkerin
Knall Mini-P.E.K.K.A. Wächter Drachenbaby Megaritter
Barbaren
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Wächter Drachenbaby
Wächter
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Funki
Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Wächter Megaritter
Funki
Knall Wächter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Funki
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Funki Knall Feuerwerkerin Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Funki Feuerwerkerin Wächter Megaritter
Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Knall Feuerwerkerin Wächter Drachenbaby Megaritter
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Knall Barbaren Drachenbaby Funki Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Funki
Wächter Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Barbaren Wächter Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Funki Megaritter Knall Wächter
Funki Megaritter Knall Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Wächter Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Barbaren Knall Mini-P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Barbaren Funki Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Knall Feuerwerkerin Barbaren Wächter Drachenbaby
Knall Drachenbaby Feuerwerkerin Barbaren Wächter Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Funki
Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Wächter Drachenbaby Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Wächter Megaritter Knall Funki
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter
Barbaren Wächter Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Megaritter Knall Barbaren Funki
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Wächter Funki Megaritter
Feuerwerkerin Knall Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Funki Barbaren
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Funki
Knall Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Funki
Barbaren Wächter Funki
Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Wächter Funki
Megaritter Knall Barbaren Wächter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Wächter Funki
Feuerwerkerin Barbaren Drachenbaby Funki Megaritter
Barbaren Wächter Funki Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Megaritter Knall Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Funki
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Wächter Drachenbaby Funki
Feuerwerkerin Knall Drachenbaby
Drachenbaby Funki
Feuerwerkerin Barbaren Wächter Funki
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Funki Megaritter
Feuerwerkerin Knall Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Funki
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Funki
Feuerwerkerin Knall Funki
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Funki
Feuerwerkerin Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Funki
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Funki
Feuerwerkerin Drachenbaby Funki Megaritter
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Funki Megaritter
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Funki Megaritter
Funki
Knall Barbaren Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Funki Megaritter
Feuerwerkerin Knall Drachenbaby Funki
Knall Drachenbaby Funki Megaritter
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Funki
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Funki
Knall Feuerwerkerin Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall Funki Megaritter
Knall Feuerwerkerin Funki
Funki Megaritter
Feuerwerkerin Funki
Knall Barbaren Wächter
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Funki Megaritter
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Knall Funki
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Knall Feuerwerkerin Wächter Drachenbaby Funki
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Funki Megaritter
Funki
Feuerwerkerin Funki Megaritter

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