Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Wall Breakers Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Hog Rider Wall Breakers Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Wall Breakers Miner
Giant Snowball
Dart Goblin Hog Rider Wall Breakers Miner
Zap
Firecracker Dart Goblin Wall Breakers
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Bomb Tower Wall Breakers Magic Archer
The Log
Firecracker Dart Goblin Hog Rider Wall Breakers
Earthquake
Firecracker Bomb Tower Hog Rider
Arrows
Firecracker Dart Goblin Wall Breakers
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Hog Rider Wall Breakers Miner Magic Archer
Fireball
Firecracker Dart Goblin Bomb Tower Hog Rider Wall Breakers Magic Archer
Poison
Firecracker Dart Goblin Bomb Tower Magic Archer
Lightning
Bomb Tower Magic Archer
Rocket
Bomb Tower Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Bomb Tower Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Wall Breakers Firecracker Dart Goblin Miner Bomb Tower Hog Rider Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Wall Breakers Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Hog Rider Miner Dart Goblin Wall Breakers Magic Archer
Firecracker
Zap Hog Rider Miner Dart Goblin Wall Breakers
Dart Goblin
Miner Zap Firecracker Hog Rider Wall Breakers
Bomb Tower
Hog Rider
Zap Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Wall Breakers
Miner Zap Firecracker Dart Goblin
Miner
Zap Firecracker Dart Goblin Wall Breakers Magic Archer
Magic Archer
Zap Hog Rider Miner

Synergie w obronie 1 10

Zap
Bomb Tower Firecracker Dart Goblin Miner Magic Archer
Firecracker
Zap Dart Goblin Bomb Tower
Dart Goblin
Zap Firecracker Bomb Tower Miner Magic Archer
Bomb Tower
Zap Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Hog Rider
Wall Breakers
Miner
Zap Dart Goblin
Magic Archer
Zap Dart Goblin Bomb Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Bomb Tower Zap Firecracker Dart Goblin
Bomb Tower Dart Goblin
Bomb Tower Firecracker Dart Goblin
Firecracker Bomb Tower
Zap Firecracker Dart Goblin Bomb Tower Magic Archer
Dart Goblin Zap Firecracker Bomb Tower Magic Archer
Zap Dart Goblin Bomb Tower Magic Archer
Bomb Tower
Firecracker Dart Goblin Miner
Dart Goblin Zap Firecracker Bomb Tower Magic Archer
Zap Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Bomb Tower Zap
Bomb Tower Zap Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Bomb Tower
Bomb Tower Zap
Bomb Tower Firecracker
Bomb Tower Zap Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Zap Bomb Tower Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Bomb Tower
Firecracker Dart Goblin Bomb Tower
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap
Zap Firecracker Bomb Tower Miner Magic Archer
Zap Bomb Tower
Zap
Firecracker Zap Dart Goblin Bomb Tower Magic Archer
Dart Goblin Bomb Tower
Bomb Tower
Zap Firecracker Bomb Tower Magic Archer
Dart Goblin
Dart Goblin Bomb Tower
Zap
Bomb Tower
Firecracker Dart Goblin Bomb Tower Magic Archer
Zap Firecracker Dart Goblin Bomb Tower Magic Archer
Zap Firecracker Dart Goblin Bomb Tower Magic Archer
Zap Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Dart Goblin
Firecracker Zap Dart Goblin Miner Magic Archer
Dart Goblin Miner Magic Archer
Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker Zap Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Zap Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Miner Zap Firecracker Dart Goblin
Firecracker Miner Zap Dart Goblin Magic Archer
Zap Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Miner Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Zap Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Zap Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Zap Firecracker Dart Goblin Miner Magic Archer
Magic Archer
Zap
Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker Miner Zap Dart Goblin Magic Archer
Zap Miner Magic Archer
Miner Zap Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Zap Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Zap Firecracker Dart Goblin
Zap Dart Goblin Miner Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Zap Dart Goblin Magic Archer
Zap Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Miner Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Zap Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Zap
Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Zap Dart Goblin Magic Archer
Zap Firecracker Dart Goblin Miner Magic Archer
Firecracker Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076