Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Prince Electro Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Healer Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Prince
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Magic Archer
The Log
Firecracker Elixir Golem Prince
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Prince Electro Dragon Magic Archer
Fireball
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Magic Archer
Poison
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Magic Archer
Lightning
Battle Healer Prince Electro Dragon Magic Archer
Rocket
Battle Healer Prince Electro Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Freeze Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Freeze Electro Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Battle Healer Freeze Prince

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Elixir Golem Battle Healer Freeze Magic Archer Prince Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Firecracker Elixir Golem Battle Healer

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Prince Elixir Golem Battle Healer Freeze Electro Dragon Magic Archer
Firecracker
Zap Elixir Golem Battle Healer Prince
Elixir Golem
Firecracker Battle Healer Zap Electro Dragon Magic Archer
Battle Healer
Elixir Golem Electro Dragon Zap Firecracker Prince Magic Archer
Freeze
Zap
Prince
Zap Firecracker Battle Healer Magic Archer
Electro Dragon
Battle Healer Zap Elixir Golem Magic Archer
Magic Archer
Zap Elixir Golem Battle Healer Prince Electro Dragon

Synergie w obronie 1 11

Zap
Firecracker Battle Healer Prince Electro Dragon Magic Archer
Firecracker
Zap Battle Healer Prince Electro Dragon
Elixir Golem
Battle Healer
Electro Dragon Zap Firecracker Prince Magic Archer
Freeze
Prince
Zap Firecracker Battle Healer Magic Archer
Electro Dragon
Battle Healer Zap Firecracker
Magic Archer
Zap Battle Healer Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Zap Firecracker Battle Healer Prince Electro Dragon
Prince Freeze Electro Dragon
Prince Firecracker Electro Dragon
Firecracker Battle Healer Prince
Freeze Zap Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Zap Firecracker Freeze Electro Dragon Magic Archer
Zap Battle Healer Electro Dragon Magic Archer
Prince
Firecracker Battle Healer Prince
Zap Firecracker Freeze Electro Dragon Magic Archer
Zap Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Prince Zap Battle Healer Freeze Electro Dragon
Zap Firecracker Freeze Prince Electro Dragon Magic Archer
Prince
Zap Freeze Prince
Firecracker Prince Electro Dragon
Zap Firecracker Battle Healer Prince Electro Dragon Magic Archer
Zap Freeze Firecracker Battle Healer Electro Dragon Magic Archer
Prince
Firecracker Battle Healer Prince Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Battle Healer Prince
Zap Firecracker Battle Healer Prince Electro Dragon Magic Archer
Zap Battle Healer Prince Electro Dragon
Prince Zap Battle Healer
Battle Healer Prince
Firecracker Zap Freeze Electro Dragon Magic Archer
Prince Battle Healer
Battle Healer Prince
Zap Freeze Electro Dragon Firecracker Prince Magic Archer
Prince Electro Dragon
Zap Prince
Prince
Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Zap Firecracker Battle Healer Freeze Prince Magic Archer
Zap Firecracker Battle Healer Freeze Electro Dragon Magic Archer
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Freeze Electro Dragon
Firecracker Zap Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Freeze Prince
Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker Zap Freeze Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Freeze Electro Dragon Magic Archer
Zap Firecracker Electro Dragon
Prince Electro Dragon
Firecracker Zap Prince Electro Dragon Magic Archer
Zap Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Freeze Electro Dragon Magic Archer
Zap Firecracker Prince Magic Archer
Zap Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer Firecracker Electro Dragon
Freeze
Zap Firecracker Prince Electro Dragon Magic Archer
Zap Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Prince Magic Archer
Prince
Zap Electro Dragon
Zap Firecracker Freeze Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Zap Electro Dragon Magic Archer
Zap Prince Electro Dragon Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Zap Electro Dragon Firecracker Freeze
Zap Electro Dragon Magic Archer
Zap Firecracker Freeze Electro Dragon Magic Archer
Prince
Firecracker Magic Archer
Zap Freeze Prince Electro Dragon Magic Archer
Zap Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Freeze
Firecracker Prince Electro Dragon Magic Archer
Zap Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Zap
Firecracker Prince Electro Dragon
Zap Electro Dragon Firecracker Freeze Magic Archer
Firecracker Zap Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Zap Firecracker Freeze Prince Magic Archer
Prince
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076