Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Valkyrie Wizard Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider
Zap
Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Wizard
The Log
Firecracker Elixir Golem Ram Rider
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Wizard Ram Rider
Fireball
Firecracker Elixir Golem Wizard Ram Rider
Poison
Firecracker Elixir Golem Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Ram Rider
Rocket
Valkyrie Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Elixir Golem Valkyrie Wizard Ram Rider Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Firecracker Elixir Golem Valkyrie

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Ram Rider Elixir Golem Valkyrie Mega Knight
Firecracker
Zap Elixir Golem Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Lightning Zap Wizard
Valkyrie
Zap Firecracker Wizard Ram Rider
Wizard
Elixir Golem Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Lightning
Elixir Golem Ram Rider
Ram Rider
Zap Lightning Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 2 6

Zap
Mega Knight Firecracker Valkyrie Ram Rider
Firecracker
Valkyrie Zap Mega Knight
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Zap Wizard
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Lightning
Ram Rider
Zap
Mega Knight
Zap Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Firecracker Valkyrie Wizard Ram Rider
Zap Firecracker Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Valkyrie Lightning
Firecracker Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Lightning Firecracker Valkyrie Mega Knight
Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
Lightning Ram Rider Zap Firecracker Wizard
Lightning Zap Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Zap Firecracker Wizard Ram Rider Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Ram Rider
Mega Knight Zap Valkyrie Wizard Lightning Ram Rider
Valkyrie Wizard Mega Knight Zap Firecracker
Ram Rider Mega Knight
Zap Lightning Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Zap Firecracker Wizard Ram Rider
Zap Valkyrie Wizard Firecracker Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Valkyrie Wizard Mega Knight Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap
Zap Firecracker Valkyrie Wizard Lightning Mega Knight
Mega Knight Zap Valkyrie Lightning Ram Rider
Valkyrie Lightning Mega Knight Zap Ram Rider
Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Firecracker Wizard Zap Ram Rider
Valkyrie Lightning Ram Rider
Mega Knight Valkyrie
Zap Lightning Mega Knight Firecracker Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Lightning Mega Knight Zap Valkyrie
Lightning Mega Knight Valkyrie Wizard Ram Rider
Wizard Firecracker Valkyrie Mega Knight
Zap Firecracker Valkyrie Lightning
Valkyrie Mega Knight Zap Firecracker Wizard
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker Valkyrie
Firecracker Zap Ram Rider
Lightning
Lightning Firecracker Valkyrie
Wizard Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Wizard Zap Ram Rider
Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard Lightning Ram Rider
Zap Firecracker Wizard Lightning Ram Rider
Lightning
Firecracker Lightning Zap Valkyrie Wizard Ram Rider
Lightning Zap Firecracker Wizard
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Zap Firecracker
Lightning Zap Firecracker Wizard
Lightning Firecracker Wizard Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Zap Firecracker Wizard Mega Knight
Lightning Zap Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Zap
Zap Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Firecracker Zap Wizard Lightning Ram Rider
Lightning Zap Wizard Ram Rider Mega Knight
Lightning Zap Firecracker
Lightning Zap Firecracker Wizard
Zap Lightning Firecracker Wizard
Lightning
Lightning Zap Wizard Mega Knight
Zap Lightning Firecracker
Mega Knight
Firecracker Wizard Lightning
Zap Lightning
Lightning Zap Firecracker Wizard Ram Rider
Lightning Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Lightning
Lightning Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Lightning
Firecracker Zap Lightning
Lightning Zap Firecracker Mega Knight
Lightning Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076