Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Ram Rider
Giant Snowball
Clone Ram Rider
Zap
Firecracker Clone Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Clone
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Clone Ram Rider
Earthquake
Firecracker Clone
Arrows
Firecracker Clone
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Clone Ram Rider
Fireball
Firecracker Clone Ram Rider
Poison
Firecracker Clone
Lightning
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Clone Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Firecracker Clone Fireball Mini P.E.K.K.A Poison Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Zap Firecracker Clone

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Fireball Mirror Ram Rider Mini P.E.K.K.A Poison
Firecracker
Zap Mini P.E.K.K.A Mirror Ram Rider
Fireball
Zap Mirror Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mirror Ram Rider
Mirror
Zap Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Poison Ram Rider
Clone
Poison
Zap Mirror Ram Rider
Ram Rider
Zap Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Mirror Poison

Synergie w obronie 4 10

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Mirror Firecracker Poison Ram Rider
Firecracker
Zap Mini P.E.K.K.A Mirror
Fireball
Zap Mirror Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Fireball Mirror Ram Rider
Mirror
Zap Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Poison
Clone
Poison
Zap Mirror
Ram Rider
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Fireball Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Zap Firecracker Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Firecracker Ram Rider
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Poison
Fireball Zap Firecracker
Ram Rider Zap Firecracker Fireball Poison
Zap Fireball Poison Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Poison Zap Firecracker Fireball Ram Rider
Zap Firecracker Fireball Poison Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Zap Fireball Ram Rider
Fireball Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Poison
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Poison
Fireball Zap Firecracker Ram Rider
Zap Poison Firecracker Fireball Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Fireball
Fireball Poison Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Zap Fireball Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Firecracker Fireball Poison Zap Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Fireball Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Poison
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Poison
Mini P.E.K.K.A Fireball Ram Rider
Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Poison
Poison Zap Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Firecracker
Firecracker Fireball Poison Zap Ram Rider
Fireball Poison
Firecracker Fireball Poison
Fireball Poison Zap Firecracker
Firecracker Fireball Poison Zap Ram Rider
Firecracker Poison
Fireball Poison Zap Firecracker Ram Rider
Fireball Poison Zap Firecracker Ram Rider
Fireball Mini P.E.K.K.A Poison
Firecracker Poison Zap Fireball Ram Rider
Fireball Poison Zap Firecracker
Poison Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Poison
Zap Firecracker Fireball Poison
Zap Firecracker Fireball Poison
Firecracker Fireball Poison
Fireball Poison
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Poison
Zap Firecracker Fireball Poison
Fireball Poison
Fireball Poison
Zap Fireball Poison
Zap Firecracker Poison Fireball
Firecracker Fireball Poison Zap Ram Rider
Fireball Zap Poison Ram Rider
Fireball Poison Zap Firecracker
Poison Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball Poison
Fireball Mini P.E.K.K.A
Poison Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Poison
Firecracker Fireball Poison
Zap Fireball
Fireball Poison Zap Firecracker Ram Rider
Fireball
Fireball Poison Firecracker Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Fireball Poison
Zap Fireball Poison
Firecracker
Zap Firecracker Fireball Poison
Firecracker Zap Fireball Poison
Poison Zap Firecracker Fireball
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076