Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards Prince
Giant Snowball
Hog Rider Guards
Zap
Firecracker Guards Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Guards
The Log
Firecracker Hog Rider Guards Prince
Earthquake
Firecracker Hog Rider Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Wizard Guards Prince P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Hog Rider Wizard
Poison
Firecracker Wizard Guards
Lightning
Wizard Prince
Rocket
Hog Rider Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Freeze Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Guards Hog Rider Freeze Wizard Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Firecracker Guards Hog Rider

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Hog Rider Prince P.E.K.K.A Guards Freeze
Firecracker
Zap Hog Rider Prince P.E.K.K.A
Hog Rider
Zap Firecracker Freeze Wizard Guards Prince
Wizard
Hog Rider Prince P.E.K.K.A
Guards
Zap Hog Rider
Freeze
Hog Rider Zap
Prince
Zap Firecracker Hog Rider Wizard
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Wizard

Synergie w obronie 0 12

Zap
Firecracker Guards Prince P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Guards Prince P.E.K.K.A
Hog Rider
Wizard
Guards Freeze Prince P.E.K.K.A
Guards
Zap Firecracker Wizard Prince
Freeze
Wizard
Prince
Zap Firecracker Wizard Guards
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Wizard
P.E.K.K.A Zap Firecracker Prince
Prince P.E.K.K.A Freeze
Prince P.E.K.K.A Firecracker Guards
Firecracker Prince P.E.K.K.A
Freeze Zap Firecracker Guards
Zap Firecracker Wizard Freeze
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince
Guards Firecracker Prince
Guards Zap Firecracker Wizard Freeze
Zap Firecracker Wizard
Prince P.E.K.K.A Zap Wizard Guards Freeze
Wizard Zap Firecracker Guards Freeze Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince
Zap Freeze Prince P.E.K.K.A
Wizard Firecracker Prince P.E.K.K.A
Zap Firecracker Wizard Guards Prince
Zap Wizard Freeze Firecracker Guards
P.E.K.K.A Prince
Wizard Firecracker Guards Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Prince P.E.K.K.A
Zap Firecracker Wizard Prince
Guards P.E.K.K.A Zap Prince
Guards Prince P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Guards Prince
Firecracker Wizard Zap Freeze
Guards Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince
Zap Freeze P.E.K.K.A Firecracker Prince
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Guards Prince
P.E.K.K.A Zap Guards Prince
Prince P.E.K.K.A Wizard Guards
Wizard Firecracker
Guards Zap Firecracker Freeze Prince P.E.K.K.A
Zap Firecracker Wizard Freeze P.E.K.K.A
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Guards Freeze
Firecracker Zap
Firecracker Guards Freeze Prince
Wizard Zap Firecracker
Firecracker Wizard Zap Freeze
Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard Freeze
Zap Firecracker Wizard
Guards Prince
Firecracker Zap Wizard Prince
Zap Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker Freeze
Zap Firecracker Prince
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Freeze
Zap Firecracker Wizard Prince
Zap Firecracker Wizard
Prince
Wizard
Prince
Zap
Zap Firecracker Freeze Wizard
Firecracker Zap Wizard
Zap Wizard Prince
Zap Firecracker
Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard Guards Freeze
Zap Wizard
Zap Firecracker Freeze
P.E.K.K.A Prince
Firecracker Wizard
Zap Guards Freeze Prince
Zap Firecracker Wizard
Freeze
Firecracker Wizard Prince
Zap Firecracker Wizard
Zap
Firecracker Prince P.E.K.K.A
Zap Firecracker Guards Freeze
Firecracker Zap
Zap Firecracker Freeze Prince
Prince P.E.K.K.A
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076