Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Night Witch
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Night Witch
Zap
Firecracker Minion Horde Skeleton Army Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Skeleton Army Night Witch
The Log
Firecracker Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Minion Horde Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Wizard Skeleton Army Night Witch
Fireball
Firecracker Minion Horde Wizard Skeleton Army Night Witch
Poison
Firecracker Minion Horde Wizard Skeleton Army Night Witch
Lightning
Wizard Night Witch
Rocket
Minion Horde Wizard Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Wizard Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Tornado Golem Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Skeleton Army Tornado Night Witch Minion Horde Wizard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Firecracker Skeleton Army Tornado

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Tornado Minion Horde Golem Night Witch
Firecracker
Zap Tornado Golem
Minion Horde
Zap Golem
Wizard
Tornado Golem
Skeleton Army
Tornado
Zap Wizard Firecracker Golem Night Witch
Golem
Night Witch Zap Firecracker Minion Horde Wizard Tornado
Night Witch
Golem Zap Tornado

Synergie w obronie 1 10

Zap
Firecracker Minion Horde Skeleton Army Tornado Night Witch
Firecracker
Zap Skeleton Army Tornado Night Witch
Minion Horde
Zap Tornado
Wizard
Tornado Skeleton Army
Skeleton Army
Zap Firecracker Wizard
Tornado
Wizard Zap Firecracker Minion Horde
Golem
Night Witch
Zap Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Minion Horde Wizard
Minion Horde Skeleton Army Zap Firecracker Night Witch
Minion Horde Skeleton Army Tornado Night Witch
Minion Horde Skeleton Army Night Witch Firecracker
Firecracker Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Zap Firecracker Night Witch
Minion Horde Tornado Zap Firecracker Wizard Night Witch
Zap
Minion Horde Skeleton Army Tornado Night Witch
Skeleton Army Tornado Firecracker Minion Horde Night Witch
Minion Horde Skeleton Army Zap Firecracker Wizard Tornado Night Witch
Minion Horde Zap Firecracker Wizard Tornado Night Witch
Minion Horde Skeleton Army Night Witch Zap Wizard
Wizard Skeleton Army Zap Firecracker Minion Horde Tornado Night Witch
Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Tornado Zap
Minion Horde Wizard Firecracker Skeleton Army Tornado Night Witch
Zap Firecracker Minion Horde Wizard Skeleton Army Tornado Night Witch
Zap Wizard Tornado Firecracker
Tornado
Wizard Skeleton Army Firecracker Minion Horde Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap
Zap Firecracker Wizard
Skeleton Army Zap Minion Horde
Skeleton Army Zap Minion Horde Tornado Night Witch
Minion Horde Skeleton Army Night Witch
Firecracker Wizard Zap Minion Horde Tornado
Skeleton Army Minion Horde Night Witch
Minion Horde Skeleton Army
Zap Minion Horde Firecracker Skeleton Army Tornado
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde
Skeleton Army Zap Tornado
Skeleton Army Minion Horde Wizard Night Witch
Wizard Firecracker Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Zap Firecracker Minion Horde Tornado Night Witch
Zap Firecracker Minion Horde Wizard
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Minion Horde
Firecracker Zap Tornado
Minion Horde
Firecracker
Wizard Zap Firecracker Minion Horde
Firecracker Wizard Zap Minion Horde Tornado
Firecracker Minion Horde Wizard Tornado
Zap Firecracker Wizard Tornado
Zap Firecracker Wizard Tornado
Minion Horde Tornado Night Witch
Firecracker Zap Minion Horde Wizard Tornado
Zap Firecracker Wizard Tornado
Firecracker
Firecracker Minion Horde
Zap Firecracker
Zap Firecracker Minion Horde Wizard
Firecracker Minion Horde Wizard
Tornado
Minion Horde Night Witch
Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard Tornado
Minion Horde Night Witch
Wizard Tornado
Tornado
Zap Minion Horde
Zap Firecracker Tornado Wizard
Minion Horde
Firecracker Zap Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado
Zap Firecracker Tornado
Zap Firecracker Minion Horde Wizard Tornado Night Witch
Zap Firecracker Minion Horde Wizard
Minion Horde Night Witch
Zap Minion Horde Wizard Night Witch
Zap Firecracker Minion Horde
Minion Horde
Firecracker Wizard
Zap Minion Horde Skeleton Army Night Witch
Zap Firecracker Wizard Tornado
Firecracker Minion Horde Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap Tornado
Firecracker Minion Horde
Zap Firecracker Minion Horde Tornado
Firecracker Zap Tornado
Zap Firecracker Tornado
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076