Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Zap
Firecracker Inferno Tower Dark Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Wizard Dark Prince
The Log
Firecracker Dark Prince
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Wizard Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Inferno Tower Wizard
Poison
Firecracker Inferno Tower Wizard
Lightning
Inferno Tower Wizard Dark Prince
Rocket
Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Wizard Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Dark Prince Golden Knight Inferno Tower Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Firecracker Dark Prince Golden Knight

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Firecracker
Zap Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Tower
Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Dark Prince
Zap Firecracker Wizard
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Wizard
Mega Knight
Zap Firecracker Wizard
Golden Knight

Synergie w obronie 1 16

Zap
Mega Knight Firecracker Inferno Tower Dark Prince P.E.K.K.A Golden Knight
Firecracker
Zap Inferno Tower Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight
Inferno Tower
Zap Firecracker Dark Prince Mega Knight
Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight
Dark Prince
Zap Firecracker Inferno Tower Wizard
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Wizard
Mega Knight
Zap Firecracker Inferno Tower Wizard
Golden Knight
Zap Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Inferno Tower Wizard Golden Knight
Inferno Tower P.E.K.K.A Zap Firecracker Dark Prince Mega Knight
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince
Inferno Tower P.E.K.K.A Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Firecracker Dark Prince Mega Knight
Inferno Tower Zap Firecracker Wizard
Zap Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight
Inferno Tower P.E.K.K.A
Firecracker Inferno Tower Dark Prince Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Dark Prince Mega Knight
Inferno Tower Zap Firecracker Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight Zap Wizard Dark Prince
Wizard Mega Knight Zap Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A Golden Knight
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Tower Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Inferno Tower Dark Prince P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Firecracker Wizard Dark Prince Golden Knight
Zap Wizard Firecracker Dark Prince Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Tower
Wizard Dark Prince Mega Knight Firecracker P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Inferno Tower Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Firecracker Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Inferno Tower Dark Prince Golden Knight
Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight Zap Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Firecracker Wizard Zap
Dark Prince P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Inferno Tower Dark Prince
Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower Dark Prince Golden Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower Wizard Golden Knight
Wizard Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Zap Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A Golden Knight
Mega Knight Zap Firecracker Inferno Tower Wizard Dark Prince P.E.K.K.A Golden Knight
Zap Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Golden Knight
Firecracker Zap Golden Knight
Firecracker Dark Prince
Wizard Zap Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Wizard Zap
Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard Golden Knight
Firecracker Zap Wizard Dark Prince Golden Knight
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Golden Knight
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Wizard Golden Knight
Firecracker Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Dark Prince Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Wizard
Zap
Zap Firecracker Wizard Dark Prince Mega Knight
Firecracker Zap Wizard Golden Knight
Zap Wizard Mega Knight Golden Knight
Zap Firecracker Golden Knight
Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Wizard
Zap Dark Prince
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Dark Prince Mega Knight
Zap Firecracker Wizard
Zap
Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Firecracker Golden Knight
Firecracker Zap
Zap Firecracker Dark Prince Mega Knight Golden Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076