Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Goblin Drill
Giant Snowball
Skeleton Army Goblin Drill Little Prince
Zap
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Goblin Drill Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Wizard Skeleton Army Goblin Drill Little Prince
The Log
Firecracker Skeleton Army Goblin Drill Little Prince
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Goblin Drill
Arrows
Firecracker Skeleton Army Goblin Drill Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Wizard Skeleton Army Goblin Drill Little Prince
Fireball
Firecracker Inferno Tower Wizard Skeleton Army Goblin Drill Little Prince
Poison
Firecracker Inferno Tower Wizard Skeleton Army Goblin Drill Little Prince
Lightning
Inferno Tower Wizard Little Prince
Rocket
Inferno Tower Wizard Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army Goblin Drill Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Skeleton Army Little Prince Goblin Drill Inferno Tower Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Firecracker Skeleton Army Little Prince

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Mega Knight Little Prince
Firecracker
Zap Goblin Drill Mega Knight
Inferno Tower
Wizard
Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Drill
Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Goblin Drill
Little Prince
Zap

Synergie w obronie 2 13

Zap
Mega Knight Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Goblin Drill Little Prince
Firecracker
Zap Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Inferno Tower
Skeleton Army Zap Firecracker Goblin Drill Mega Knight
Wizard
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Inferno Tower Zap Firecracker Wizard Goblin Drill
Goblin Drill
Zap Inferno Tower Skeleton Army
Mega Knight
Zap Firecracker Inferno Tower Wizard
Little Prince
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Zap Firecracker Goblin Drill Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Goblin Drill
Inferno Tower Skeleton Army Firecracker Goblin Drill Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Zap Firecracker Wizard Little Prince
Zap Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Goblin Drill
Skeleton Army Firecracker Inferno Tower Mega Knight Little Prince
Skeleton Army Zap Firecracker Wizard Goblin Drill Mega Knight
Inferno Tower Zap Firecracker Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Goblin Drill Mega Knight Zap Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Zap Firecracker Goblin Drill
Inferno Tower Skeleton Army Goblin Drill Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Zap Goblin Drill Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Goblin Drill
Mega Knight Zap Firecracker Wizard Skeleton Army Goblin Drill Little Prince
Zap Wizard Goblin Drill Firecracker Mega Knight Little Prince
Inferno Tower Goblin Drill
Wizard Skeleton Army Mega Knight Firecracker Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Inferno Tower
Zap Firecracker Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight Zap Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Goblin Drill Mega Knight
Firecracker Wizard Zap
Skeleton Army Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Skeleton Army
Zap Mega Knight Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Goblin Drill
Mega Knight Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight Zap
Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower Wizard
Wizard Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Zap Firecracker Goblin Drill Little Prince
Mega Knight Zap Firecracker Inferno Tower Wizard
Zap Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Goblin Drill
Firecracker Zap
Goblin Drill
Firecracker
Wizard Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Zap
Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Zap Wizard
Zap Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Wizard Goblin Drill
Firecracker Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Wizard
Zap Goblin Drill
Zap Firecracker Wizard Mega Knight Little Prince
Firecracker Zap Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap Firecracker
Zap Firecracker Wizard Little Prince
Zap Firecracker Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker Wizard
Zap Skeleton Army
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Wizard
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker Mega Knight Little Prince
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076